16x AF auf der Radeon erzeugt hier schöne scharfe Linien "bis hinten" (oben). Rotiert man den Tunnel, ändert sich die Texturschärfe (unten). Man stelle sich den Effekt in Bewegung vor: Im Hintergrund pulisieren scharfe Texturen und Matsch ... bei der GeForce 6800 sieht es vergleichbar aus.