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3dfx Voodoo5 6000 Review

21. Januar 2007 / von Raff, Mr. Lolman & robbitop / Seite 19 von 26


   Benchmarks Serious Sam: The Second Encounter  (Forts.)




Hier zeigt sich das gleiche Bild wie schon bei Heavy Metal FAKK2: Mit einem Gigahertz Prozessortakt verweisen die GeForces alle anderen Karten auf die Plätze, sofern in 1024x768 und ohne Anti-Aliasing gebencht wird. In 1600x1200x16 gewinnt die Voodoo5 6000 schließlich den Anschluss an die GeForce2 Ultra und schlägt sie obendrein vernichtend in 32 Bit sowie in 1024x768 mit 4xAA. Mit 2,6 GHz führt die GeForce2 Ultra nur noch in 1024x768x16 mit ca. 11 Prozent Vorsprung, muss sich jedoch bei allem darüber geschlagen geben. Die GeForce3 entkommt der Voodoo5 600 in 1600x1200 nur knapp, nVidias GeForce4 Ti bleibt aber stets gänzlich außer Konkurrenz.


Screenshots GeForce2


2xAA, 2xAF, 16 Bit

 


2xAA, 2xAF, 32 Bit

 


4xAA, 2xAF, 16 Bit

 


4xAA, 2xAF, 32 Bit


Screenshots GeForce3


2xAA, 2xAF, 16 Bit

 


2xAA, 2xAF, 32 Bit

 


4xS AA, 2xAF, 16 Bit

 


4xS AA, 2xAF, 32 Bit


Screenshots GeForceFX


4xS AA, 2xAF, 16 Bit

 


4xS AA, 2xAF, 32 Bit

 


8xS AA, 2xAF, 16 Bit

 


8xS AA, 2xAF, 32 Bit


Screenshots Kyro 2
 


4xAA, 2xAF, 16 Bit

 


4xAA, 2xAF, 32 Bit

 

Screenshots Radeon 8500
 


4xAA, 2xAF, 16 Bit

 


4xAA, 2xAF, 32 Bit

 

Screenshots Voodoo5


2xAA, 16 Bit

 


2xAA, 32 Bit

 


4xAA, 16 Bit

 


4xAA, 32 Bit


Serious Sam: The Second Encounter ist ein weiteres Spiel, in welchem man 8xAA ablichten kann. Jedoch würde der Screenshot die tatsächliche Qualität schon zu sehr verfälschen: Entweder in Form von Regenbogenfarben oder einfach durch das schon von FAKK2 her bekannte Mipmap-Problem. Außerdem erkennt Serious Sam: TSE die Multitexturingfähigkeit von WickedGL nicht korrekt und erlaubt somit auch kein Mipmap-Blending, wie man auch anhand des 2xAA-Screenshots der Voodoo5 sehen kann. Anhand der Benchmarkergebnisse gehen wir natürlich davon aus, dass Multitexturing trotzdem aktiv ist.






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