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GeForceFX Anti-Aliasing auf GeForce3 und 4

24. November 2002 / von aths / Seite 3 von 3


Es gibt aber nicht nur Vorteile bei nVidias neuen Modi: Weil der Supersampling-Anteil ohne jegliche Raffinessen stattfindet, also einfach die jeweiligen Bild-Achsen skaliert werden, lohnt ausgehend von 2x Anti-Aliasing eine Auflösungs-Steigerung grundsätzlich eher als eine höhere Anti-Aliasing Stufe. Deshalb sind die neuen Modi gerade für Besitzer kleinerer / älterer Monitore interessant, die bezüglich der Monitor-Auflösung keinen Spielraum nach oben haben. Ansonsten profitiert man nur bei alten Direct3D-Spielen / Grafikdemos mit fixer Auflösung wirklich.

Immerhin wird dem User nicht die verbesserte Texturen-Qualität vorenthalten, die dank Supersampling möglich ist (ATi macht dies leider bei der Radeon 8500, was in ein paar lächerlichen Prozent Performance-Gewinn resultiert). Obwohl nVidias 6xS und 8xS ineffektiver als Auflösungssteigerung sind, haben sie dank "Monitor-Limitierung" ihre Berechtigung und bereichern die Palette an Anti-Aliasing Optionen, die nVidia ab der GeForce3 anbietet. Bedauerlich bleibt das Fehlen dieser Modi für OpenGL.

Vorteile durch die neuen Modi ergeben sich so auch für ältere 16-Bit-Spiele. Denn die 16-Bit-Rasterung findet ja im 2 x 2 hochskaliertem Backbuffer statt, so dass nach dem Downfiltering das Rastermuster weniger auffällig ist. Mit normalem Multisampling ergibt sich beim 3DMark2001 ImageQuality Test beispielsweise folgendes Bild:


4x Anti-Aliasing: 3x vergrößerter Ausschnitt aus der Nature-Szene.
4x Anti-Aliasing: 3x vergrößerter Ausschnitt aus der Nature-Szene.


Ebenfalls mit 16 Bit, aber 8xS-Anti-Aliasing, der gleiche Ausschnitt:


8xS Anti-Aliasing: 3x vergrößerter Ausschnitt aus der Nature-Szene.
8xS Anti-Aliasing: 3x vergrößerter Ausschnitt aus der Nature-Szene.


Die Rasterung ist nicht ganz weg, aber deutlich redziert. Immerhin: Zum Aufmöbeln alter Direct3D-Spiele, die nur mit 16 Bit oder niedriger Auflösung daherkommen, ist 8xS also exzellent geeignet.

Zum Abschluss zwei Screenshots aktueller Spiele mit 8xS Anti-Aliasing auf einer GeForce4 Ti4600. Auch wenn diese "nur" in 1024x768 aufgenommen sind, so ist hierfür bereits ein Rennpferd wie eben jene GeForce4 Ti4600 empfehlenswert.


Schöner Kämpfen: AoM Demo mit 8xS-Anti-Aliasing. Die Grafik bleibt noch spielbar, die Bildqualität ist fantastisch. Wenn meine Kämpfer schon durch den Hades ins feindliche Feld müssen, sollen sie wenigstens keine Treppen sehen (für großes Bild klicken).
Schöner Kämpfen: AoM Demo mit 8xS-Anti-Aliasing. Die Grafik bleibt noch spielbar, die Bildqualität ist fantastisch. Wenn die eigenen Kämpfer schon durch den Hades ins feindliche Feld müssen, sollen sie wenigstens keine Treppenstufen sehen müssen :-)
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Schöner Wandern: Morrowind ist "dank" CPU-Limitierung mit 8xS-Anti-Aliasing durchaus noch spielbar. Die bei 4xS-FSAA schon gute Qualität wird übertroffen (für großes Bild klicken).
Schöner Wandern: Morrowind ist "dank" CPU-Limitierung mit 8xS-Anti-Aliasing durchaus noch spielbar. Die bei 4xS-FSAA schon gute Qualität wird dabei noch übertroffen
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