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Benchmark-Grafiken Testseite


Achtung! Alle diese Tabellen greifen auf die CSS-Variable "benchtable" zu, welche definiert sein sollte, um allen Schwierigkeiten mit Abstandsregelungen aus dem Weg zu gehen. Folgendes wäre in der CSS zu notieren:

DIV.benchtable IMG.benchtable
{
padding : 0px;
margin : 0px;
}

Kopf- und Fuß einer Tabelle bei allen nachfolgenden Varianten: ca. 2352 Byte


Variante I

Original-Variante, Rändern um die fps-Balken werden per GIFs erzeugt (Code-Text ca. 1033 Byte pro fps-Wert)


Quake III Arena

Celeron II @ 850 MHz - GeForce2 Ultra
Annihilator - 512*384 @ 16 Bit

DDFFFF

101,8 fps

FFFF00

109,5 fps

FFFFCC

121,9 fps

4040FF

110,8 fps

FF4040

97,1 fps

25 fps

50 fps

75 fps

100 fps

125 fps

150 fps

 

Variante II

Original-Variante mit Schatten unter den fps-Balken, Rändern um die fps-Balken werden per GIFs erzeugt (Code-Text ca. 1751 Byte pro fps-Wert)


Quake III Arena

Celeron II @ 850 MHz - GeForce2 Ultra
Annihilator - 512*384 @ 16 Bit

DDFFFF

50,2 fps

FFFF00

62,1 fps

FFFFCC

62,1 fps

4040FF

58,8 fps

FF4040

58,7 fps

12,5 fps

25 fps

37,5 fps

50 fps

62,5 fps

75 fps

 

Variante III

neue Variante mit Schattierungen innerhalb der fps-Balken, Rändern um die fps-Balken werden per BORDER-Befehl erzeugt, kleinere Tweaks zur Codegrößen-Verringerung an der kompletten Tabelle, überall Änderungen an den Abstandswerten (Code-Text ca. 525 Byte pro fps-Wert)


Quake III Arena

Celeron II @ 850 MHz - GeForce2 Ultra
Annihilator - 512*384 @ 16 Bit

16-dunkelblau

101,8 fps

16-blau

101,8 fps

16-hellblau

120,1 fps

16-dunkelgruen

60,7 fps

16-gruen

55,6 fps

16-hellgruen

71,4 fps

16-lila

111,0 fps

16-rot

101,0 fps

16-gelb

98,4 fps

16-hellgelb

71,4 fps

25 fps

50 fps

75 fps

100 fps

125 fps

150 fps

 


Variante IV

Wie Variante III, nur Überschrift minimal kleiner, Zusatzmöglichkeit mit jeweils zwei und drei Benchmarks pro Hardware (Code-Text ca. 525 Byte pro fps-Wert)


Game-Benchmarks   1024x768x32

Athlon XP 1.33 GHz  -  Epox 8KHA+  -  GeForce2 Ultra
  1520 MHz (152 MHz FSB)             1333 MHz (133 MHz FSB)

16-dunkelblau

101,8 fps

16-blau

101,8 fps

16-hellblau

120,1 fps

16-dunkelgruen

60,7 fps

16-gruen

55,6 fps

16-hellgruen

71,4 fps

16-lila

111,0 fps

16-rot

101,0 fps

16-orange

55,0 fps

16-gelb

98,4 fps

16-hellgelb

71,4 fps

Serious Sam
Karnak

54,4 fps

52,1 fps

Undying
cu_03

63,7 fps

59,3 fps

59,3 fps

25 fps

50 fps

75 fps

100 fps

125 fps

150 fps

 


Variante V

Wie Variante IV, nur auf eine maximale Breite von 660 Pixeln ausgerichtet. Somit ist sowohl mehr Platz für die fps-Balken da als auch der doppelte Platz für die Beschriftung der Y-Achse. (Code-Text ca. 525 Byte pro fps-Wert)


Game-Benchmarks   1024x768x32

Athlon XP 1.33 GHz  -  Epox 8KHA+  -  GeForce2 Ultra
  1520 MHz (152 MHz FSB)             1333 MHz (133 MHz FSB)

16-dunkelblau

101,8 fps

16-blau

101,8 fps

16-hellblau

120,1 fps

16-dunkelgruen

60,7 fps

16-gruen

55,6 fps

16-hellgruen

71,4 fps

16-lila

111,0 fps

16-rot

101,0 fps

16-orange

55,0 fps

16-gelb

98,4 fps

16-hellgelb

71,4 fps

Serious Sam
Karnak

54,4 fps

52,1 fps

Undying
cu_03

63,7 fps

181,0 fps

159,3 fps

25 fps

50 fps

75 fps

100 fps

125 fps

150 fps

200 fps

250 fps

 

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