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Review Intel Celeron II 566 MHz @ 850 MHz

28. Mai 2000 / von Leonidas / Seite 3 von 4



      Benchmarks Unreal Tournament

Eigentlich ist Unreal Tournament der idealer Benchmark für CPUs, da UT in jeder Faser CPU-limitiert ist. Und da die Frameraten allgemein wesentlich niedriger sind als in Quake III Arena und in bestimmten Situationen schon mal in den unspielbaren Bereich hineingehen, ist es natürlich besonders interessant zu sehen, wie sich der Celeron II hier schlägt. Mit Recht erwartete ich deutliche Mehrleistungen in allen Einstellungen.

Für Unreal Tournament kamen das UTbench-Demo und das Worstcase-Demo zum Einsatz. Zwar ist selbst das UTbench-Demo reichlich CPU-limitiert, allerdings hat es sich als Standard-Benchmarkdemo für UT im Web etabliert und ist damit gesetzt. Extra für dieses Review habe ich das Worstcase-Demo aufgenommen. Wie es der Name sagt, soll es ein Worst-Case-Szenario schaffen und damit die Tiefstwerte des UTbench-Demos in eine besser auswertbare Form bringen. Einfach die von UT ausgeworfenen "min"-Werte des UTbench-Demos zu benutzen halte ich für nicht besonders exakt, da es sich jeweils immer nur um einen absoluten Einzel-Wert handelt.


Unreal Tournament

UTbench - 1024*768 @ 16 Bit

C850 + oc´d GF

30,8 fps

C550 + oc´d GF

25,3 fps

Celeron II 850

30,2 fps

Celeron A 550

25,3 fps

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps

Unter 16 Bit im UTbench-Demo kommen nette Gewinne durch den 850er heraus - man sollte sich nicht von den nur 5 fps mehr täuschen lassen. Diese ergeben immerhin ca. 19 Prozent Mehrleistung mit "normaler" Grafikkarte und starke 22 Prozent mit übertakteter Grafikkarte. Dies kommt schon eher an die ursprüngliche Erhöhung der Chip-Nennleistung von 54 Prozent heran. Außerdem wird damit dieses Demo in den absolut spielbaren Bereich gerückt, noch dazu wenn man bedenkt, daß das UTbench-Demo eh nur sehr niedrig angesiedelte Frameraten produziert. UT sagt deutlich "Danke" zum 850er Celeron und rechtfertigt mit obigen Benchmark-Ergebnissen dessen Anschaffung.

Daß das Übertakten der Grafikkarte bei UT nicht anschlagen wird, war vorher eigentlich sonnenklar. Interessant aber, daß mit dem 850er auf einmal die Übertaktung der GeForce erste minimale Erfolge zeigt (+ 0,6 fps = 2 % mehr). Das heißt dann unter anderem, daß auch für UT irgendwann der Punkt kommen wird, an dem die CPU nicht mehr die überdeutliche erste Rolle spielen wird. Schätzungsweise ab der GHz-CPU wird auch UT zum sinnvollen Benchen von Grafikkarten zu gebrauchen sein.


Unreal Tournament

Worstcase - 1024*768 @ 16 Bit

C850 + oc´d GF

18,3 fps

C550 + oc´d GF

15,7 fps

Celeron II 850

18,2 fps

Celeron A 550

15,6 fps

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps

Unter 16 Bit im Worstcase-Demo vermag der Celeron 850 nicht ganz die hohen Gewinne des UTbench-Demos zu halten (+ 2,6 fps = 17 % mehr). Das ist insofern erstaunlich, da dies Demo ja eigentlich noch stärker CPU-limitiert sein sollte. Trotzdem würde ich den Gewinn durch den 850er als durchaus überzeugend bezeichnen. Die Übertaktung der Grafikkarte zeigt einen minimalen Erfolg (wobei dies schon sehr erstaunlich ist), der sich selbst nach mehreren Demodurchläufen nicht auf Meßfehler zurückführen ließ.

Zugegebenermaßen wird der 850er dieses Demo nicht in den spielbaren Bereich rücken - aber dies war auch nicht zu erwarten, dafür sind die Frameraten des Demos allgemein noch viel zu niedrig angesiedelt. Andererseits ist man gerade für diese Mehrleistung in Worstcase-Szenarien dankbar. Sie beeinflußen schließlich in entscheidenden Momenten Sieg oder Niederlage in MultiPlayer-Gefechten. Gerade in Unreal Tournament ist die minimale Framerate ein wichtiger Faktor, da UT durchaus in der Lage ist, auch mal unterhalb von 15 oder gar unterhalb von 12 fps zu gehen. Jeder Frameratengewinn bringt hier möglicherweise entscheidene Vorteile - klarer Punktgewinn für den Celeron 850.


Unreal Tournament

UTbench - 1024*768 @ 32 Bit

C850 + oc´d GF

26,7 fps

C550 + oc´d GF

24,0 fps

Celeron II 850

25,6 fps

Celeron A 550

23,0 fps

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps

Unter 32 Bit im UTbench-Demo kann der 850er nicht mehr so deutlich, aber immerhin spürbar punkten . Die Zuwächse sind mit unübertakteter GeForce und übertakteter GeForce fast gleich (+ 2,6 fps bzw. 2,7 fps = jeweils 11 % mehr). Interessant ist der Punkt, daß unter 32 Bit auf einmal das Grafikkarten-Overclocking anspricht. Unter beiden CPUs sind bei übertakter GeForce weitere 4 Prozent Leistung möglich - aber eine höhere CPU-Leistung ist auch unter 32 Bit immer noch die beste Waffe.

Der Frameraten-Unterschied zu den 16-Bit-Werten fällt bei UT allgemein sehr niedrig aus. Da sich außerdem selbst 15 fps in UT passabel flüssig anfühlen (im Gegensatz zu Quake3A, da ergeben 15 fps ein furchtbares Geruckel), ist es aus Spielbarkeits-Sicht nicht relevant, ob man UT unter 16 oder 32 Bit spielt. Anderseits gibt es keine größere Notwendigkeit für 32 Bit unter UT (das schaut in Quake3A schon anders aus), da das Spiel mittels 32-Bit-Rendering in dem Sinne nicht besser aussieht. Allgemein kann der 850er auch hier halbwegs überzeugen - wenn gleich es auch immer noch etwas mehr hätte sein können.


Unreal Tournament

Worstcase - 1024*768 @ 32 Bit

C850 + oc´d GF

14,7 fps

C550 + oc´d GF

13,1 fps

Celeron II 850

14,1 fps

Celeron A 550

12,9 fps

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps

Unter 32 Bit im Worstcase-Demo liefert mir der Rechner die mit Abstand niedrigsten Frameraten des gesamten Testfeldes. Das die 32-Bit-Werte des Worstcase-Demos ca. 20 Prozent unterhalb den 16-Bit-Werten liegen ist schon sehr erstaunlich, beim UTbench-Demo liegt der Unterschied zwischen 16 und 32 Bit bei nur 15 Prozent. Hier offenbart die Direct3D-Engine von UT noch Schwächen, bei einem extrem CPU-limitierten Demo sollten die Unterschiede 16 vs. 32 Bit eigentlich kleiner - und nicht größer - sein als beim Standard-Demo.

Daß ganze führt dazu, daß der Celeron 850 mit der "normalen" übertakteten GeForce nicht so gut performt (+ 1,2 fps = 9 % mehr) wie bei den 16-Bit-Werten. Da die Werte eh weit im unspielbaren Bereich liegen, ist dies nicht ganz so tragisch. Nebenbei bestätigt die Übertaktung der Grafikkarte das schon bei 16 Bit beobachte Paradoxon, daß eben diese Übertaktung selbst bei diesem extrem CPU-limitierten Demo ein paar Prozent mehr bringen kann. Der reale Gewinn (+ 1,6 fps = 11 % mehr) ist der niedrigste bei allen UT-Tests. Eigentlich enttäuschend für diesen Test - gerade wo hier viel zu holen wäre und mehr Leistung auch dringend erforderlich ist.



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