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Timedemos - Das Maß aller Dinge? Part 2

11. Juli 2006 / von Madkiller / Seite 4 von 10


   Vergleiche bei Grafikkarten-Limitierung: F.E.A.R.

Zum Einsatz kamen bei diesem Spiel die folgenden vier Savegames (Klick öffnet Screenshot im Großformat), welche man sich hier ziehen kann:



Extraction Nr.2

 


Infiltration




Extraction Nr.1

 


Redirection



Und folgendes ergaben dann unsere Messungen (zuerst die Werte des Timedemos, danach die der vier Savegames):





  schnellste Szene langsamste Szene
6800Ultra: 1xAA vs. 4xAA Zeitindex 34 bis 38 Zeitindex 16 bis 20
X800XT-PE: 1xAA vs. 4xAA Zeitindex 36 bis 40 Zeitindex 24 bis 28
1xAA: X800XT-PE vs. 6800U Zeitindex 26 bis 30 Zeitindex 33 bis 37
4xAA: X800XT-PE vs. 6800U Zeitindex 26 bis 30 Zeitindex 39 bis 43


Antialiasing zieht bei den Avg-fps etwa 30% ab, die Radeon X800 XT-PE ist durchwegs grob 10% schneller. Von den Abweichungen her zeigen sich keine deutlichen Besonderheiten, die sind meist unterhalb von 10%. Dennoch gibt es Szenen, wo der Frameverlauf sich zwischen der GeForce 6800 Ultra und der Radeon X800 XT-PE sichtbar unterscheiden, zum Beispiel von Zeitindex 9 bis 30 ist die Linie der Radeon X800 XT-PE viel unruhiger.




Auch hier zieht Antialiasing wieder relativ viel Performance bei den Savegames, und wieder bei der Radeon X800 XT-PE ein wenig mehr, als bei der GeForce 6800 Ultra. Dadurch wird die GeForce 6800 Ultra mit 4xAA auch wieder ein wenig schneller als die Radeon X800 XT-PE, während sie ohne Antialiasing noch mit rund 20% noch recht deutlich zurück liegt.

Zusammenfassung

Bei den Savegames braucht Antialiasing viel mehr Performance als bei dem im Spiel integriertem Timedemo. Bei den Timedemos bricht die GeForce 6800 Ultra ein wenig stärker unter 4xAA ein, die Radeon X800 XT-PE bricht dagegen deutlich stärker unter den Savegames ein. Insofern steht die GeForce 6800 Ultra unter 4xAA bei den Savegames deutlich besser da.






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