Timedemos - Das Maß aller Dinge? Part 2
11. Juli 2006 / von Madkiller / Seite 5 von 10
Vergleiche bei Grafikkarten-Limitierung: Quake 4
Zum Einsatz kamen bei diesem Spiel die folgenden vier Savegames (Klick öffnet Screenshot im Großformat), welche man sich hier ziehen kann:
Und folgendes ergaben dann unsere Messungen (zuerst die Werte der zwei Timedemos, danach die der vier Savegames):
schnellste Szene | langsamste Szene | |
6800Ultra: 1xAA vs. 4xAA | Zeitindex 31 bis 35 | Zeitindex 14 bis 18 |
X800XT-PE: 1xAA vs. 4xAA | Zeitindex 31 bis 35 | Zeitindex 13 bis 17 |
1xAA: X800XT-PE vs. 6800U | Zeitindex 2 bis 6 | Zeitindex 39 bis 43 |
4xAA: X800XT-PE vs. 6800U | Zeitindex 13 bis 17 | Zeitindex 37 bis 41 |
Bei den maximalen Abweichung gegenüber den Average-fps stellt sich hier fast überall eine Differenz von rund 20% ein. Außer bei der Radeon X800 XT-PE: 1xAA vs 4xAA, dort gehen die Einbrüche durch 4xAA von 3% bis 52%. Das bedeutet, dass die GeForce 6800 Ultra stellenweise mit der Radeon X800 XT-PE mithalten kann, an anderen Stellen jedoch um rund 40% zurückliegt. Nach den Avg-fps bewertet bricht die GeForce 6800 Ultra bei 4xAA deutlich stärker ein, als die Radeon X800 XT-PE. Hier ähneln sich die Frameverläufe von Radeon X800 XT-PE und GeForce 6800 Ultra zwar auf den ersten Blick, wenn man genauer hinsieht, kann man jedoch kleine Unterschiede in der Form ausmachen - besonders deutlich bei Sekunde 33-49.