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ATi & nVidia im "Optimierungs"-Wettstreit

26. Juli 2003 / von Leonidas / Seite 2 von 9


   nVidia-Optimierungen  (Forts.)

Damit können wir uns die Screenshot-Beweise einer möglicherweise schlechteren Bildqualität durch diese Treiber-"Optimierungen" in den beiden 3DMarks sparen, da hier allein die Leistungsmessung als Beweis für eine unerlaubte Optimierung ausreicht. Dies gilt jedoch ausdrücklich nicht für Unreal Tournament 2003: Als reales Spiel sind hier Applikations-spezifische Optimierungen zum einen legal und zum anderen sogar willkommen, sollten sie die Performance ohne des Verlusts von Bildqualität erhöhen. Im Falle einer Absenkung der Bildqualität würde eine solche Optimierung jedoch genauso als unerlaubt gelten.

Demzufolge haben wir uns etwas tiefergehend mit Unreal Tournament 2003 beschäftigt, um herauszufinden, woher die deutlich höhere Performance des optimierten (originalen) Treibers gegenüber dem unoptimierten (modifizierten) Treibers kommt. Zuerst einmal galt es herauszufinden, ob jene Performance-Unterschiede nur bei bestimmten Flybys, Botmatches oder Timedemos existieren, oder aber ob sie generell für das ganze Spiel gelten. Dazu haben wir einfach alles an verfügbaren Flybys, Botmatches oder Timedemos durchgebencht, zuerst einmal ohne anisotropen Filter:


nVidia-Treiber 44.65 @ UT2003

Pentium 4 Northwood 2.53 GHz  -  GeForceFX 5800 Ultra 128MB
1024x768x32  -  kein AF
  originaler Treiber
  modifizierter Treiber mit AntiCheat-Script

Flyby
Antalus

149,2 fps

142,3 fps

Flyby
Asbestos

199,2 fps

198,3 fps

Flyby
Citadel

101,6 fps

102,8 fps

Flyby
Face3

145,4 fps

146,7 fps

Flyby
Inferno

176,5 fps

127,5 fps

Flyby
Phobos2

157,3 fps

150,4 fps

Flyby
Suntemple

177,8 fps

161,4 fps

Botmatch
Antalus

43,5 fps

44,1 fps

Botmatch
Anubis

59,0 fps

60,1 fps

Botmatch
Asbestos

57,0 fps

57,9 fps

Botmatch
Citadel

41,3 fps

41,7 fps

Botmatch
Inferno

64,0 fps

64,2 fps

Botmatch
Suntemple

57,0 fps

57,3 fps

Timedemo
Pyramid2003

44,8 fps

44,6 fps

Timedemo
Overkill

37,5 fps

34,9 fps

Timedemo
PCGH

73,0 fps

74,7 fps

Timedemo
Cheat

75,1 fps

77,9 fps

20%

40%

60%

80%

100%

120%

 

... und selbiges noch einmal mit 8x anisotropen Filter:


nVidia-Treiber 44.65 @ UT2003

Pentium 4 Northwood 2.53 GHz  -  GeForceFX 5800 Ultra 128MB
1024x768x32  -  8xAF
  originaler Treiber
  modifizierter Treiber mit AntiCheat-Script

Flyby
Antalus

140,1 fps

77,1 fps

Flyby
Asbestos

175,2 fps

113,9 fps

Flyby
Citadel

100,7 fps

82,4 fps

Flyby
Face3

141,5 fps

106,0 fps

Flyby
Inferno

128,1 fps

64,4 fps

Flyby
Phobos2

143,6 fps

95,0 fps

Flyby
Suntemple

133,1 fps

85,1 fps

Botmatch
Antalus

43,6 fps

43,7 fps

Botmatch
Anubis

58,7 fps

60,4 fps

Botmatch
Asbestos

56,5 fps

58,2 fps

Botmatch
Citadel

41,0 fps

41,7 fps

Botmatch
Inferno

63,4 fps

39,3 fps

Botmatch
Suntemple

57,0 fps

55,4 fps

Timedemo
Pyramid2003

44,5 fps

41,7 fps

Timedemo
Overkill

34,1 fps

25,4 fps

Timedemo
PCGH

72,0 fps

65,8 fps

Timedemo
Cheat

74,9 fps

63,7 fps

20%

40%

60%

80%

100%

120%

 

Daraus läßt sich nun schlußfolgern, daß nVidia hier - trotz des einen oder anderen Ausreißers - wohl eine generelle Optimierung für Unreal Tournament 2003 angesetzt hat und keine Optimierung nur für bestimmte Flybys oder nur für den anisotropen Filter. Dies schiebt im übrigen auch denjenigen einen Riegel vor, die glauben, mit sogenannten "custom timedemos" den Optimierungs-Versuchen der Grafikchip-Entwickler entkommen zu können. Zumindestens die vorbenutzten Timedemos "Overkill" und "Cheat" sind nVidia definitiv nicht bekannt - trotzdem schlagen sie ebenfalls auf die festgestellte Optimierung an, welche sich somit als für das komplette Spiel gültig zu erkennen gibt.






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