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Benchmarkanleitung Soldier of Fortune

Wichtig: Bitte die allgemeinen Benchmark-Regeln wenigstens überfliegend lesen! Wer ein bißchen Hintergrundwissen zum Benchmarking von Soldier of Fortune erfahren will, sollte sich den entsprechende Artikel durchlesen.


Versionen

Alle bekannten Timedemos funktionieren leider nur bis einschließlich Version 1.04b. Alle gekürzten Versionen sind logischerweise vom Benchmark ausgenommen. Jegliche Demoversionen des Spiels sind ausgeschlossen!


Einstellungen

Wichtig! Wer die entsprechenden Config-Dateien mit manuellen Einträgen ergänzt hat (welche Grafik-Einstellungen betreffen), sollte für einen korrekten Benchmark diese Dateien umbenennen - um dann nachfolgende Einstellungen an einem "frischen" Spiel vornehmen zu können. Nach dem Benchmark die originalen Dateien einfach wieder zurückbenennen.

Die Einstellungen im Menü Options/Display Settings/Dynamic Video Settings lauten:
Ghoul Light Method ... High Quality oder (wenn möglich) Hardware
Specular Lighting ... On
Detail Texturing ... On
Detail Texturing Range ... Maximum bzw. Regler am rechten Anschlag
Texture Mode ... Trilinear

Die Einstellungen im Menü Options/Display Settings/Video System Settings lauten:
Full Screen ... Yes
Alternate Simple Textures ... Off
Texture Quality ... High
Skin Texture Quality ... High
Texture Format ... High oder (wenn möglich) S3 Compressed
Translucent Texture Format ... High oder (wenn möglich) S3 Compressed

Der Einsatz der Texturenkompression bei den beiden letztgenannten Optionen ist ausdrücklich erlaubt, dies setzt natürlich eine Grafikkarte mit Hardware-Kompressionseinheit (GeForce-Serie, Rage128, Radeon-Serie, Voodoo4/5, KYRO-Serie, Savage-Serie) voraus.

So sollte es aussehen.

Die Einstellungen im Menü Options/Audio Settings/Sound System Settings lauten:
Sound Frequency ... 22 kHz
Sample Rate ... 16 Bit

So sollte es aussehen.

Die Einstellungen im Menü Options/Scalability Settings/Graphical Scalability lauten:
Ghoul Light Method ... High Quality oder (wenn möglich) Hardware
Shadow Quality ... High
Specular Lighting ... On
Detail Texturing ... On
Detail Texturing Range ... Maximum bzw. Regler am rechten Anschlag
Number of Decals ... Maximum bzw. Regler am rechten Anschlag
Effect Overdraw ... Maximum bzw. Regler am rechten Anschlag

So sollte es aussehen.

Für den Test kopiert man sich die Verknüpfung auf das Spiel im Startmenü und fügt bei der Kopie in der Befehlszeile (unter Eigenschaften der Datei) an:
SoF.exe +set console 1

So sollte es aussehen.


Auflösung und Farb-/Texturentiefe

Dies wird mit im schon genannten Menü Options/Display Settings/Video System Settings eingestellt (siehe dazu auch das alleroberste Bild).


Timedemos

Leider wird bei Soldier of Fortune kein Timedemo mitgeliefert. Abhilfe schafft Spiel-Hersteller Ravensoft gleich selbst, in dem das timing2-Timedemo erstellt wurde. Die enthaltene Datei ist nach dem Download in das SoF-Unterverzeichnis ...\user\demos\... zu entpacken.


Benchmarkablauf

Startet diese vorhin neu erstellte Verknüpfung. Im Spiel auf die Konsole gehen (mittels ESC, eventuell mehrfach drücken). Dort folgendes eingeben:
timedemo 1
demomap timing2

Nach Ablauf der Testsequenz werden die erreichten Bilder pro Sekunde wiederum in der Konsole angezeigt. Man sollte das Demo durchaus mehrfach durchlaufen lassen, der zweite Wert ist meist wesentlich besser als der erste.


Ergebnisse einsenden

Wer mithelfen will, unsere Benchmark-Charts weiter mit Ergebnissen zu füllen, kann diese mit Hilfe unserer Online-BenchForm an uns senden. Wir bitten wie gesagt um die peinliche Beachtung aller Benchmark-Bedingungen. Wir danken im voraus für jede einzelne Einsendung.

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