Detonator 52.14 Test & 52.10 Re-Test
8. Oktober 2003 / von Leonidas / Seite 3 von 7
Filterqualität Direct3D (Forts.)
Hier liegt nun der zweite Fehler unseres originalen Artikels zum Detonator 52.10: Die Detonatoren 52.10 und 52.14 bieten wegen des funktionierenden Applications-Modus´ erstmals bei nVidia zwei unterschiedliche Filterqualitäten an: Einmal per Application-Setting wie oben zu sehen und einmal per Steuerung über das Control Panel, wie nachfolgend zu sehen (CP = per Control Panel):
52.10/14 Direct3D 0xAF (CP) |
52.10/14 Direct3D 2xAF (CP) |
52.10/14 Direct3D 4xAF (CP) |
52.10/14 Direct3D 8xAF (CP) |
Bei der Filterqualität per Steuerung über das Control Panel treffen wir auf die vom Detonator 51.75 bekannten Optimierungen, hier im Vergleich zur lehrbuchhaften Filterqualität des Detonator 45.23 (MouseOver-Effekt per Javascript, Alternativ-Variante: Klick öffnet beide Screenshots):
Der trilineare Filter wird wie gehabt durch einen pseudo-trilinearen Filter ersetzt und die Texturenstufen 1-7 werden nur noch maximal 2x anisotrop gefilter. Dennoch ist ein Punkt doch noch etwas anders als beim Detonator 51.75 (MouseOver-Effekt per Javascript, Alternativ-Variante: Klick öffnet beide Screenshots):
Die Detonatoren 52.10 und 52.14 im Control Panel Modus haben somit gegenüber dem Detonator 51.75 noch den Unterschied, daß bei den beiden neueren Treibern der pseudo-trilineare Filter auch bei der Texturenstufe 0 (im gewöhnlichen die Basistextur) gilt. Die Detonatoren 52.10 und 52.14 sind in diesem Szenario also sogar noch stärker "optimiert" als der Detonator 51.75!