Die neuen AA-Modi 8x, 12x und 16x der GeForceFX-Serie
12. April 2003 / von aths & Leonidas / Seite 2 von 6
Direct3D Bildqualität
Dazu setzten wir unter Direct3D den FSAA-Tester von Tommti-Systems ein, mit welchen wir nachfolgend die Bildqualität aller Anti-Aiasing Modi des 43.45er Detonators unter Direct3D auf einer GeForceFX 5600 Ultra betrachten wollen. Herausgelassen haben wir jedoch jene Modi, welche mittels eines Weichzeichner-Effektes den ursprünglichen Gedanken von Anti-Aliasing ad adsurdum führen (Quincunx-Modi und 4x 9-tap):
Direct3D-Modi | nVidia-Treiber | aTuner |
ohne AA | ![]() ohne AA |
![]() ohne AA |
2x | ![]() 2x |
![]() 2x |
4x | ![]() 4x ![]() 4xS |
![]() 4x ![]() 4xS ![]() 4xSS |
6x | ![]() 6xS |
![]() 6x |
8x | ![]() 8x |
![]() 8x ![]() 8xS |
12x | kein Modus verfügbar | ![]() 12x |
16x | ![]() 16x |
kein Modus verfügbar |
![]() |
![]() ![]() |