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Max Payne Benchmarking

20. August 2001 / von Leonidas / Seite 3 von 6



      Benchmark-Ablauf (Fortsetzung)


4.    Nach Einstellung der gewünschten Grafik-Optionen ist im Max Payne Startmenü noch die gewünschte Auflösung einzustellen. Zusätzlich ist in der untersten Wahlmöglichkeit "Choose Customized Game" der "benchmark-mod" auszuwählen. Danach ist das eigentliche Spiel mittels "Play" zu starten.

Starten des "benchmark-mod"


5.    Im Hauptmenü des Spiels geht man auf den obersten Menüpunkt "Load Benchmark Scene" und wählt im sich danach öffenden Untermenü aus den vier zur Verfügung stehenden Demo-Sequenzen die passende aus und startet diese. Danach lädt sich das jeweilige Level und die jeweilige Sequenz spielt sich automatisch ab.

Auswählen und Starten der jeweiligen Benchmark-Szene


6.    In der Sequenz selber ist an einem bestimmten Punkt die "F11"-Taste zu drücken, um den Framecounter einzuschalten. Zudem ist genauso an einem bestimmten Punkt der Framecounter abzulesen, da es kein richtiges Ende des Demos oder des Framecounters wie z.B. in Quake III Arena gibt. Die Einhaltung der exakten Zeitpunkte für das Starten und für das Ablesen des Framcounters sind sehr wichtig und müssen unbedingt beachtet werden. Nachfolgend die Abläufe für jede einzelne Demo-Sequenz:


PCGH´s Final Scene No.1 (VGA-Demo)

PCGH´s Final Scene No.1 (VGA-Demo): Starten des Framecounters
Sofort nach dem Laden des Demos "F11" drücken!

PCGH´s Final Scene No.1 (VGA-Demo): Ablesen des Framecounters
Den Framecounter in diesem Augenblick ablesen, als Max Payne vom dem Dach des Aeris Buildings auf den brennenden Hubschrauber heruntersehend das letzte Wort des Satzes "I released my finger from the trigger." sagt. Danach wird der Bildschirm schwarz und das Demo ist zu Ende - es ist unbedingt exakt vorher die Framerate abzulesen! Es ist der Wert "Avg ..." (rot eingerahmt) abzulesen.



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