Max Payne Benchmarking
20. August 2001 / von Leonidas / Seite 4 von 6
Benchmark-Ablauf (Fortsetzung)
PCGH´s Final Scene No.2 (CPU-Demo)
Sofort nach dem Laden des Demos "F11" drücken!
Den Framecounter in diesem Augenblick ablesen, als Max Payne niederfällt und der im Vordergrund zu sehende Arm auch auf den Boden schlägt. Danach wird der Bildschirm schwarz und das Demo ist zu Ende - es ist unbedingt exakt vorher die Framerate abzulesen! Es ist der Wert "Avg ..." (rot eingerahmt) abzulesen.
3DConcept´s Shooting Alex Demo
Sofort nach dem Laden des Demos "F11" drücken!
Den Framecounter in diesem Augenblick ablesen, wo die gerenderte Cut-Szene zu Ende ist und das Spiel in den normalen Modus gewechselt. Es ist der Wert "Avg ..." (rot eingerahmt) abzulesen.