Max Payne Benchmarking
20. August 2001 / von Leonidas / Seite 5 von 6
Benchmark-Ablauf (Fortsetzung)
AnandTech´s Truck Exploding Demo
Note: Von AnandTech wird diese Szene als "cut scene between chapters 4 & 5 of Part I" bezeichnet.
Das Demo startet mit einer gezeichneten Cut-Szene. Es ist hier auf keinen Fall "F11" zu drücken. Man kann diese Cut-Szene im übrigen mittels 2 x "ESC" sofort beenden, dies spielt keine Rolle.
Sofort nach dem Start der eigentlichen, gerenderten Sequenz ist "F11" drücken!
Den Framecounter nach dem Ende der gerenderten Cut-Szene und ein paar Sekunden nach Start des normalen Spiel-Modus ablesen - und zwar in diesem Augenblick, als Max Payne das letzte Wort des Satzes "... bevore the explosive make over." sagt. Es ist der Wert "Avg ..." (rot eingerahmt) abzulesen.
7. Es dürfen auf keinen Fall jetzt weitere Messungen durch den erneuten Start von Benchmark-Demos vorgenommen werden! Der Counter zählt leider immer weiter mit, sobald er ein einziges Mal gestartet wurde. Dadurch werden bei einem weiteren Benchmark-Durchlauf die Frames beider Benchmark-Durchläufe und auch die Zeit dazwischen gezählt, egal ob man den Framecounter zwischenzeitlich beendet. Es ist also bedingungslos nach einem Benchmark-Durchlauf das Spiel zu beenden!
Um dies noch einmal absolut deutlich zu machen: Rein ins Spiel, Demo abspielen, Wert ablesen, raus aus dem Spiel. Auf keinen Fall sind irgendwelche "richtigen" Spiele zu starten oder es ist zweimal zu benchmarken oder der Framecounter ist zu früh einzuschalten! Es ist auch auf keinen Fall bei einem mittendrin abgebrochenen Benchmark dieser sofort wieder neu zu starten! Es ist bedingungslos immer das Spiel neu zu starten, ansonsten wird nur ein Haufen völlig falscher Meßergebnisse erzeugt. Max Payne ist in Bezug auf das Benchmarking nicht mit Quake III Arena & Co. zu vergleichen, die Erfahrungen zu den Benchmark-Abläufen dieser Spiele gelten bei Max Payne weitestgehend nicht.