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Matrox Parhelia: Theoretische Benchmarks

29. Juni 2002 / von Leonidas / Seite 2 von 6



   DirectX 8.1 SDK

Aufgrund der stark schwankenden Werte der jeweiligen Demos geben wir diese Werte ohne Kommastellen an. Es wurden in allen Demos die default-Einstellungen benutzt, nur jeweils die Auflösung auf 1024x768x32 Fullscreen verändert.

  Matrox Parhelia nVidia GeForce4 Ti4600 GF4Ti @ 220/275
Billboard
(fps)
136 288 223
BumpEarth
(fps)
261 615 488
BumpLens
(fps)
752 1103 849
BumpSelfShadow
(fps)
159 388 301
BumpUnderWater
(fps)
318 467 365
BumpWaves
(fps)
500 348 263
ClipMirror
(fps)
266 856 855
CubeMap
(fps)
142 300 238
Cull
(fps)
88 361 298
DolphinVS
(fps)
200 567 476
DotProduct3
(fps)
787 1282 1053
Emboss
(fps)
261 1586 1339
EnhancedMesh
(fps)
315 1617 1361
FishEye
(fps)
200 492 389
Lighting
(fps)
600 952 739
OptimizedMesh
(fps)
174 711 642
Pick
(fps)
375 1869 1580
PointSprite
(fps)
107 73 65
Progressive Mesh
(fps)
375 1942 1641
Shadow Volume
(fps)
30 150 115
SkinnedMesh
(fps)
290 987 987
SphereMap
(fps)
436 955 760
StencilDepth
(fps)
153 303 235
StencilMirror
(fps)
150 438 353
Text3D
(fps)
373 1705 1418
VertexBlend
(fps)
336 1646 1337
VertexShader
(fps)
325 1563 1268
VolumeTexture
(fps)
337 791 611
Water
(fps)
63 57 54





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