ATI Radeon HD 2900 XT Review
14. Mai 2007 / von robbitop (Text, Benchmarks) & BlackBirdSR (Bildqualitäts-Betrachtungen) / Seite 3 von 19
Technikvergleich Anti-Aliasing
Vor den eigentlichen Benchmarks wollen wir uns zuerst mit Anti-Aliasing und anisotropen Filter der beiden großen Grafikchip-Entwickler beschäftigen - bzw. in erster Linie, wie gut diese überhaupt miteinander vergleichbar sind. Denn natürlich sind Vergleich rein anhand des Namens nicht wirklich seriös - ein "4xAF" bei dem einem Hersteller kann bei einem anderen Hersteller etwas ganz anderes bedeuten, schließlich gibt es diesbezüglich keine für alle Hersteller verbindliche Namenskonvention. Vor einem Leistungsvergleich steht daher erst einmal der Optikvergleich, um zu sehen, was man da überhaupt gegeneinander ausmisst.
Mittels der neuen Grafikchips ATI R600 und nVidia G80 bringen beide Grafikchip-Entwickler neben den bereits bekannten Anti-Aliasing Modi eine Reihe weiterer Varianten ins Spiel, welche zudem teilweise auch auf neuen Anti-Aliasing Technologien basieren. Wir werden an dieser Stelle allerdings noch keine vollständige technische Abhandlung über ATIs "Custom Filter Anti-Aliasing" und nVidias "Coverage Sample Anti-Aliasing" liefern können, dies wird Aufgabe kommender Artikel sein.
Demzufolge haben wir es an dieser Stelle erst einmal bei der reinen Auflistung der einzelnen angebotenen Modi belassen. Anzumerken wäre, daß wir uns bei der Filterqualität rein auf den unter Direct3D laufenden FSAA Tester verlassen haben, da bei beiden Grafikchip-Entwicklern unter den normalen Anti-Aliasing Modi keine Unterschiede mehr zwischen Direct3D und OpenGL existieren:
ATIs Anti-Aliasing Modi bei der Radeon HD 2x00 Serie basieren prinzipiell auf denen der Radeon X1x00 Serie, die höheren Modi hat ATI allerdings komplett neu gestaltet. So gibt es nun ein 8x Anti-Aliasing anstatt des bisherigen 6x Anti-Aliasings, zudem wurden einige "Custom Filter Anti-Aliasing" Modi hinzugefügt:
Wir listen obenstehend von den CFAA-Modi aber nur die höchste Variante mit "Edge Detection" auf, da die darunterliegenden Varianten mit "Narrow Tent" (benutzt aus den vier umliegenden Pixeln jeweils ein Sample) und "Wide Tent" (benutzt aus den vier umliegenden Pixeln jeweils zwei Samples) in dem Sinne Blurfilter (Weichzeichner ähnlich nVidias Quincunx) sind, was nicht dem Grundgedanken von Anti-Aliasing entspricht.