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Matrox Parhelia First Look

25. Juni 2002 / von Leonidas / Seite 8 von 15



   Benchmarks Giants

Als Spiel-Version kam die deutsche Retail-Version 1.396 mit NoCD-Patch zum Einsatz, als Timedemo das integrierte "Search for Timmy"-Demo. Das Spiel verwendet eine eigene Engine, welche T&L unter Direct3D unterstützt. Die zum Benchmark verwendeten Settings entsprechen der maximal möglichen Qualität, inklusive BumpMapping.


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Parhelia
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GeForce4 Ti
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Unseren Freund Kabuto bekommen beide Chips ohne wertbare Unterschiede zueinander einwandfrei hin - insofern Pari bezüglich der Bildqualität.


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Parhelia 16xAA
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GeForce4 Ti 4xAA
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Hier verliert das Anti-Aliasing der Parhelia erstmals: Es gibt gut geglättete Kanten bei beiden Chips zu sehen, aber auch nicht gut geglättet bei beiden. Letztere überwiegen jedoch beim Matrox-Chips - und es sind vor allem Kanten darunter, welche überhaupt nicht geglättet erscheinen. So ergibt sich hier ein kleiner Vorteil bei der Anti-Aliasing Qualität für die GeForce4 Ti.


Giants   1024x768x32

MaxQuality  -  Search for Timmy
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz
  Parhelia             GeForce4 Ti4600

normal

47,8 fps

64,8 fps

Anti-Aliasing

40,1 fps (-16%)

43,9 fps (-32%)

13 fps

26 fps

39 fps

52 fps

65 fps

78 fps

 

Wieder einmal ist für die Parhelia im normalen Modus ohne Anti-Aliasing nichts zu holen - und diesesmal verliert man sogar auch noch knapp das Duell mit Kantenglättung.


Giants   1280x960x32

MaxQuality  -  Search for Timmy
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz
  Parhelia             GeForce4 Ti4600

normal

40,6 fps

58,6 fps

Anti-Aliasing

32,7 fps (-19%)

31,1 fps (-47%)

12 fps

24 fps

36 fps

48 fps

60 fps

72 fps

 

Die Parhelia unterstützt unter Giants derzeit kein 1280x960, deshalb trat sie hier unter 1280x1024 an: Ohne Anti-Alasing kommt dabei wieder das mittlerweile gewohnte Bild einer haushohen Führung der GeForce4 Ti heraus, mit Anti-Aliasing kann die Parhelia einen geringen Vorteil gegenüber dieser geltend machen.






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