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ATi Radeon X800 Pro (R420) Review

4. Mai 2004 / von Leonidas / Seite 17 von 31


   Benchmarks Far Cry

Far Cry wurde in diesem März vom deutschen Entwickler Crytek veröffentlicht, gilt derzeit wohl als der best-aussehendste FirstPerson-Shooter und legt damit eine hohe Maßlatte für die kommenden Shooter-Schwergewichte Doom III und Half-Life 2. Das Spiel glänzt von technischer Seite her durch intensiven Einsatz von DirectX 8/9 Shadern, zukünftig wird sogar ein extra NV40-Pfad mit Nutzung der Shader 3.0 Einzug ins Spiel halten.

Benchmarken mit Far Cry ist allerdings etwas schwieriger als gedacht: Das Spiel verfügt zwar über die entsprechenden Kommandos, doch die Gegner-Intelligenz arbeitet wirklich intelligent - und damit jedesmal ein wenig anders. Somit machen Aufnahmen realer Gefechte wenig Sinn, weil beim Demoplay alles schon wieder ein wenig anders abläuft. Demzufolge hat es sich ein wenig eingebürgert, Far Cry mittels von Gegnern "freigeräumten" Leveln zu benchmarken, was allerdings nicht wirklich optimal ist, da dies dann doch schließlich eher den (nicht wirklich aussagekräftigen) Flyby-Benchmarks von Unreal Tournament 2003 gleicht.

Das hier zum Einsatz kommende Demo "PCGH_VGA", welches einen kleinen Abschnitt des Pier-Levels zeigt, verbindet nun aber beide Möglichkeiten: Sowohl im Demo enthaltene Gegner als auch die Ausschaltung der Gegner-Intelligenz - durch den Unsichtbarkeitsmodus für den Spieler. Dies und das im Demo zu sehende prächtige Außenlevel von Far Cry (mit teils über 150.000 Polygonen) ergibt natürlich keine wirklich hohen Frameraten. Trotzdem sollte das benutzte Demo die durchschnittlichen Frameraten in Far Cry relativ gut wiederspiegeln, denn im Spiel gibt es durchaus auch Stellen, welche deutlich langsamer als unsere Demo laufen.

Anzumerken wäre hier allerdings noch, daß es ernsthafte Bedenken gegenüber den Benchmarks der nVidia-Grafikkarten in diesem Benchmark gibt, da mit dem (hier verwendeten) Patch 1.1 die DirectX9-Karten von nVidia offenbar per default auf eine niedrigere Bildqualität gesetzt werden. Dies muß noch genauer untersucht werden, im (knappen) Testzeitraum war hierzu leider keine Zeit.


 Setting 1Setting 2Setting 3
   Radeon X800 Pro4x AF + 2x AA16x AF + 4x AA16x AF + 6x AA
   GeForce 6800 Ultra4x AF + 2x AA16x AF + 4x AA16x AF + 8x AA *
   Radeon 9800XT4x AF + 2x AA16x AF + 4x AA16x AF + 6x AA
   GeForceFX 5950 Ultra4x AF + 2x AA8x AF + 4xS AA8x AF + 8xS AA
* zweiter Wert der GeForce 6800 Ultra bei Setting 3: 16x AF + 8xM AA


Far Cry

Pentium 4 2.53 GHz  -  i845PE  -  512 MB DDR333

1024x768
Setting 1

45,0 fps

45,6 fps

44,4 fps

33,8 fps

1024x768
Setting 2

45,4 fps

37,5 fps

34,7 fps

19,0 fps

1024x768
Setting 3

42,8 fps

12,9 fps

17,3 fps

29,1 fps

10,5 fps

1280x960
Setting 1

45,4 fps

38,6 fps

33,8 fps

26,7 fps

1280x960
Setting 2

41,5 fps

31,4 fps

25,2 fps

13,5 fps

1280x960
Setting 3

34,3 fps

9,0 fps

13,7 fps

20,2 fps

9,2 fps

1600x1200
Setting 1

36,9 fps

33,5 fps

22,9 fps

18,9 fps

1600x1200
Setting 2

29,6 fps

22,1 fps

17,6 fps

9,2 fps

1600x1200
Setting 3

24,2 fps

kleiner 5 fps

kleiner 5 fps

14,2 fps

kleiner 5 fps

7 fps

14 fps

21 fps

28 fps

35 fps

42 fps

49 fps

56 fps

 







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