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News-Archiv 14. - 20. März 2005 (11. Kalenderwoche)


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neuer Artikel

CeBIT 2005 Report

In dieser Woche ging die diesjährige CeBIT in Hannover zu Ende, auf welcher das - inzwischen personell aufgestockte - 3DCenter-Team fast vollzählig für Euch im Einsatz war, um Neuheiten zu sichten und mit den Herstellern zu reden. Unsere Berichterstattung umfaßt dabei sowohl die einzelnen besuchten Hersteller als auch Hersteller-übergreifende Themen wie BTX, PCIe/AGP-Grafikkarten sowie passiv gekühlte Grafikkarten ... zum Artikel



Krankheitsbedingter Ausfall

Wie die Überschrift schon andeutet, hab ich mir auf der CeBIT eine Lungenentzündung Bronchitis eingefangen und werde diese sicherlich noch ein paar Tage auskurieren müssen. Den Artikel zur CeBIT sowie die nächsten News sind daher eher erst zum Wochenende zu erwarten. Wir bitten um Entschuldigung. L.

PS: Dafür haben wir uns endlich mit unserem Hoster geeinigt bezüglich eines neuen Servers für das Forum. Der bisherige Pentium 4 mit 3.0 GHz Takt und 2 GB Speicher war ja nun schon seit einiger Zeit am Limit, bedingt durch einen enormen Anstieg der Zugriffsszahlen in den letzten Monaten. Der neue Server wird - zumindestens anfänglich ;) - mehr als genügend Leistung für das Forum bereitsstellen: Es ist ein Dual Xeon mit 3.2 GHz und 4 GB Speicher. Der neue Server wird in 2-4 Wochen einsatzbereit sein, also irgendwann im April.



News des 14. März 2005

Noch einen Tag vor der CeBIT hat das kalifornische Startup-Unternehmen Ageia auf der Game Developers Conference (GDC) in San Francisco eine völlig neuartige Hardware-Komponente vorgestellt: Einen Physik-Prozessor. Die prinzipielle Idee jenes Chips geht in die Richtung, als Co-Prozessor zur Grafikkarte (oder auf dieser) dem Grafikchip bzw. der CPU die Berechnung von physikalischen Effekten mehr oder weniger vollkommen abzunehmen - und dann letztlich mit der deutlich höheren Leistung dieses Spezialchips den Spiele-Entwicklern eine realistischere Spielegrafik durch deutlich mehr Physik-Effekte zu ermöglichen ...

... Der Leistungssprung soll dabei gewaltig sein: Denn während bisher CPU und Grafikchip im gewöhnlichen an bis zu 200 Objekten arbeiten können, soll der "PhysX" genannte Ageia-Prozessor mit rund 32.000 Objekten gleichzeitig und ohne Leistungsverlust arbeiten können. Allerdings ergibt sich aus dieser Anssetzung unseres Erachtens nach auch schon das Problem von Ageia: Die Beschleunigung bisheriger Physik-Effekte mittels PhysX hat keine große Relevanz, weil damit schließlich keine bessere Grafikqualität erreicht wird und der Performance-Gewinn aufgrund der begrenzten Anzahl heutzutage eingesetzter Physik-Effekte kaum messbar sein dürfte ...

... Dementsprechend sehen wir die Ankündigungen von Ageia bezüglich der Unterstützung einer Reihe von Spiele-Entwicklern auch eher skeptisch - dabei handelt es sich nur um eine Beschleunigung von Physik-Effekten, welche auch auf einem normalen System ohne Physik-Prozessor spielbar sein werden. Richtig Sinn macht PhysX jedoch nur, wenn jener Physik-Prozessor Software vorgesetzt bekommt, die nicht mehr auf dem konventionellen Weg von CPU und Grafikchip berechenbar wäre - was uns zum alten Henne/Ei-Problem bringt: Es ist zu bezweifeln, daß ein Spiele-Entwickler selbst nur eine zusätzliche, schönere Physik-Engine für PhysX schreibt, wenn es dafür zu wenig installierte System gibt - andererseits wird niemand PhysX kaufen, wenn es keine Spiele gibt, in denen der Physik-Prozessor auch wirklich etwas zu tun bekommt und nicht einfach nur CPU und Grafikkarte für den Gewinn von 1 fps entlastet ...

... Wie Ageia dieses Problem lösen will, wird sich zeigen. Aus den Punkten, daß Ageia dem Physik-Prozessor gleich 128 MB GDDR3 extra zur Verfügung gestellt sehen will und daß der PhysX-Prozessor immerhin 125 Millionen Transistoren in 130nm (bei TSMC) auf die Waage bringt, kann man jedenfalls schlußfolgern, daß es sich bei PhysX nicht um eine kleinen und billigen Co-Prozessor handelt. Ein Preis ist derzeit sehr schwer abschätzbar, aber unter 100 Dollar/Euro wird es wohl anfänglich kaum gehen - was zu teuer wäre, um darauf zu hoffen, daß die Spielergemeinde einfach mal auf Verdacht nachrüstet (PhysX kann sowohl auf Grafikkarten integriert als auch als extra PCIe-Karte ausgeführt werden) und damit die Spiele-Entwickler anfüttert ...

... Insofern bleibt deutlich abzuwarten, ob aus dem Fall Ageia wirklich Zählbares herauskommt. Und nicht, daß dies jetzt mißverstanden wird - wir würden einen solchen Physik-Prozessor begrüßen, trägt er doch dazu bei, den Spiele-Entwicklern mehr Möglichkeiten an die Hand zu geben. Doch realistisch betrachtet stehen die Chancen eben doch eher gering. Vielleicht kann Ageia sogar überleben, indem der Physik-Prozessor in kleinen Serien auf den professionellen Karten des Workstation-Segments eingesetzt wird - für den Spielermarkt sehen wir derzeit aber wenig Aussichten auf den Erfolg von PhysX. Die einzige Ausnahme wäre, wenn einer der beiden großen Grafikchip-Entwickler Ageia schlicht aufkaufen und deren Technologie einsetzen würde - denn wirklich nur ATi und nVidia haben die Macht, einen solchen Paradigmen-Wechsel am Markt auch durchzusetzen.

Bei Sudhian Media hat man die LowCost-Prozessoren AMD Geode GX und VIA C3 Nemiah miteinander verglichen. Und auch wenn AMD hier behauptet, daß der Geode auf gleichem Takt schneller sei als der C3, zeigen doch die unabhängigen Benchmarks ein anderes Bild - im besten Fall erreicht der Geode dieselbe Pro-MHz-Leistung wie die VIA-Prozessoren. Dazu kommt dann noch der Punkt, daß letztere mit deutlich höheren Taktfrequenzen am Markt befindlich sind. Für Settop-Boxen etc. mag der Geode möglicherweise interessant sein, da es dort nicht zwingend auf eine höhere Leistung ankommt, doch für einen kleinen Barebone wäre dann doch der C3 vorzuziehen.

Korrektur zu unserem Artikel zu Intels DualCore-Strategie: Zum einen wird der Pentium Extreme Edition mit Smithfield-Core "nur" mit FSB800 antreten, nicht aber mit FSB1066 wie der jetzige Pentium 4 Extreme Edition mit Prescott-2M-Core. Das einzige Unterscheidungsmerkmal zwischen Pentium D und Pentium Extreme Edition wird demach HyperThreading sein, welches nur bei letzterem aktiv ist. Und zum anderen scheint auch die Home-Edition von Windows XP die vier logischen Prozessoren des Pentium Extreme Edition (DualCore + HyperThreading) zu unterstützen. Die Microsoft-Aussage hierzu ist wörtlich, daß nicht nach Cores, sondern nach Prozessoren gerechnet wird, womit auch der Pentium Extreme Edition nur als "ein Prozessor" gilt.

Shortcuts: Hard Tecs 4U berichten über den kommenden Athlon 64 4200+ Prozessor von AMD mit 2.6 GHz realem Takt, 1 MB Level2 Cache und der Unterstützung von SSE3. Im Forum von Xtreme Systems hat ein Übertakter aus seinem GSkill-Speicher samt auf 3.721 GHz übertaktetem Athlon 64 FX-55 satte 10.332 MB/sec unter SiSoft Sandra herausgeholt. Wie Golem berichten, hat man sich bei der Mozilla Foundation dann doch entschloßen, Mozilla einzustellen und wird zukünftig konsequent auf die Einzel-Produkte Firefox und Thunderbird setzen. Der Heise Newsticker hat eine Handvoll an LAN-Adaptern von Broadcom mit bereits integriertem TPM-Mpdul entdeckt. Und letztlich vermelden nochmals Golem mal wieder etwas von den Bitboys: Wie schon in den letzten Jahren entwickelt man in der Sparte der Handy-Grafikchips weiter.

Files  nVidia Riva TNT - GeForce6 Treiber 71.84 für Windows 95/98/ME
nVidia Riva TNT - GeForce6 Treiber 71.84 für Windows 2000/XP
nVidia Riva TNT - GeForce6 Treiber 71.84 für Windows XP/2003 64-Bit
nVidia ForceWare 71.84 Release Notes
nVidia ForceWare 71.84 Display Properties User's Guide
nVidia ForceWare 71.84 nView 3.5 Desktop Manager User's Guide
nVidia Riva TNT - GeForce6 Treiber 1.0-7167 für Linux IA32
nVidia Riva TNT - GeForce6 Treiber 1.0-7167 für Linux AMD64
S3 DeltaChrome-Serie Treiber 6.14.10.1853 (15.13.04h1) WHQL für Windows 2000/XP
AMD 8xxx Chipsatz-Treiber 2.2.0 WHQL
Neue Treiber und BIOS-Versionen von Abit, AOpen, Archos, Asus, ATi, Broadcom, Dawicontrol, Devolo, ECS Elitegroup, Epox, Fujitsu-Siemens, Gigabyte, Highpoint, Intel, Jetway, Liteon, Matrox, nVidia, Realtek, Shuttle, Soltek, Sony, Soyo, Supermicro, Teac, Tyan und VIA
nVHardPage 2.2

Grafikkarten Asus: Funkende Grafikkarten (d) [Heise]
Leadtek PX6200 GeForce 6200 TC-64 vs. Sapphire Radeon X300 SE (d) [Planet 3DNow!]
HIS IceQ II Turbo Radeon X800 XL PCIe Review (e) [TweakNews]
PowerColor Radeon X800 PCIe, Radeon X800 XL PCIe & Radeon X850 XT-PE PCIe Review (e) [Digit-Life]
Asus Extreme N6600GT SLI GeForce 6600 GT PCIe SLI Review (e) [HardAvenue]
AGP/PCIe Graphics Card Group Test (e) [Spode´s Abode]
The Big ForceWare Comparison: 4 Officials and a Beta (e) [nV News Forum]
Microsoft Lays Out Future Directions for DirectX (e) [ExtremeTech]

Prozessoren Informationen zu AMD Athlon 64 4200+ Prozessor aufgetaucht (d) [Hard Tecs 4U]
Intel optimiert Software für Dual-Core-CPUs (d) [Golem]
Intel Pentium 4 Prescott-2M 3.6 GHz Review (e) [GamePC]
Exploring AMD's Embedded Performance: Geode GX vs. VIA's C3 (e) [Sudhian Media]
AMD confirms dual core Turions ahead (e) [The Inquirer]

Mainboards Gigabyte GA-K8VT890-9 (VIA K8T890) Review (e) [Overclockers Workbench]
Abit AN8 (nVidia nForce4 Ultra) Review (e) [Overclockers Workbench]
BFG VNF4 Ultra (nVidia nForce4 Ultra) Review (e) [AMDReview]
Asus A8N-SLI Deluxe (nVidia nForce4 SLI) Review (e) [Digit-Life]
DFI LANParty NF4 SLI-DR (nVidia nForce4 SLI) Review (e) [Legit Reviews]
Multi-meter vs. Motherboard: A Study of Voltage Readings (e) [Neoseeker]

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Speicher takeMS DDR2-Power für Notebooks (d) [TweakPC]
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Corsair Xpert DDR400 2-2-2-5 Review (e) [OCTools]
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Spiele LEGO Star Wars: The Game Demo (227 MB)
Creature Conflict: The Clan Wars Demo (266 MB)
Universal Combat: A World Apart Demo #2 (266 MB)
Fire Captain: Bay Area Inferno englische Demo (280 MB)
Söldner: Secret Wars Patch 33588 (309 MB)
Act of War: Direct Action Patch #1 (18 MB)
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Aurora Watching: Gorky Zero Movie (14 MB)
Gods and Heroes: Rome Rising Movies (9 MB)
Stubbs the Zombie Movies (9 MB)
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Stolen Movie (6 MB)
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