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Theoretische Benchmarks zum G70-Chip

1. September 2005 / von Leonidas / Seite 5 von 9


   Theoretische Benchmarks  (Forts.)

Deshalb machen wir gleich mit einem Benchmark aus einem anderen Gebiet weiter - dem HSRBench. Wie der Name es schon sagt, geht es bei diesem um die Performance der jeweils in den Grafikchips vorhandenen HSR-Mechanismen, welche dafür sorgen, daß letztlich nicht sichtbare Teile des Bildes möglichst früh erkannt werden somit nicht berechnet werden müssen. Wir haben den HSRBench hierzu jeweils mit normalen und mit komplexen Shadern sowie jeweils mit 8x und mit 64x Overdraw durchlaufen lassen.


HSRBench
normale Shader
GeForce
7800 GTX
GeForce
7800 GT
G70 @ GF68U Niveau GeForce
6800 Ultra
Radeon
X850 XT-PE
Front to back, 8x Overdraw 2174,24 fps 1699,40 fps 1718,91 fps 1619,97 fps 2897,09 fps
Front to back, 64x Overdraw 474,46 fps 425,22 fps 426,54 fps 419,38 fps 1384,57 fps
Back to front, 8x Overdraw 594,28 fps 425,00 fps 379,58 fps 375,95 fps 375,75 fps
Back to front, 64x Overdraw 77,56 fps 55,57 fps 48,63 fps 48,11 fps 46,42 fps
Random order, 8x Overdraw 1325,61 fps 973,52 fps 919,38 fps 902,29 fps 1095,20 fps
Random order, 64x Overdraw 368,28 fps 307,55 fps 294,97 fps 288,25 fps 523,91 fps
Random with pre-Z, 8x Overdraw 1285,12 fps 698,72 fps 1071,09 fps 1046,94 fps 1487,94 fps
Random with pre-Z, 64x Overdraw 244,93 fps 187,64 fps 224,13 fps 218,04 fps 631,00 fps



HSRBench
komplexe Shader
GeForce
7800 GTX
GeForce
7800 GT
G70 @ GF68U Niveau GeForce
6800 Ultra
Radeon
X850 XT-PE
Front to back, 8x Overdraw 506,92 fps 405,37 fps 333,90 fps 169,59 fps 181,05 fps
Front to back, 64x Overdraw 281,28 fps 238,57 fps 211,83 fps 128,33 fps 169,77 fps
Back to front, 8x Overdraw 73,88 fps 57,79 fps 46,37 fps 23,36 fps 22,82 fps
Back to front, 64x Overdraw 9,29 fps 7,25 fps 5,81 fps 2,92 fps 2,85 fps
Random order, 8x Overdraw 207,81 fps 162,02 fps 131,63 fps 66,75 fps 66,49 fps
Random order, 64x Overdraw 101,77 fps 82,19 fps 67,64 fps 35,79 fps 38,16 fps
Random with pre-Z, 8x Overdraw 435,94 fps 299,40 fps 295,43 fps 164,25 fps 170,62 fps
Random with pre-Z, 64x Overdraw 176,71 fps 136,23 fps 143,30 fps 98,09 fps 147,53 fps


Auch mit diesen Messungen ergeben sich wieder Hinweise, daß nVidia bei der GeForce 7800 GT eventuell mehr deaktiviert haben könnte als die bekannten 4 Pixel- und 1 Vertex-Pipelines: Denn bei den Tests mit den normalen Shadern liegt teilweise wieder die simulierte GeForce 6800 Ultra auf Basis der GeForce 7800 GTX vor der GeForce 7800 GT, obwohl diese mehr Pipelines als jene simulierte vorweisen kann. Bei den Tests mit den komplexen Shadern, wo dann die Shader-Leistung und damit die höhere Anzahl der Pixel-Pipelines der GeForce 7800 GT in den Vordergrund rückt, ergibt sich dagegen wieder das zu erwartende Bild.

Da die ausgeworfenen Ergebnisse des Tools GPUBench deutlich zu umfangreich für die Darstellung in einer Tabelle sind und sich außerdem nur für Kenner der Materie sofort erschließen, haben wir auf die direkte Abbildung dieser Ergebnisse an dieser Stelle verzichtet und bieten diese daher zum Download an.

Und damit kommen wir letztlich zum ShaderMark in der Version 2.1. Auf die Abbildung der Ergebnisse mit aktiviertem HDR bzw. Limitierung der nVidia-Karten auf die Shader-Version 2.0 haben wir dabei verzichtet, da diese Ergebnisse nahezu immer identisch zum Standardtest ausfielen.


ShaderMark 2.1 GeForce
7800 GTX
GeForce
7800 GT
G70 @ GF68U Niveau GeForce
6800 Ultra
Radeon
X850 XT-PE
Per Pixel Diffuse Lighting 1530 fps 898 fps 999 fps 900 fps 1026 fps
Per Pixel Directional Light Shader (Phong) 1275 fps 838 fps 839 fps 720 fps 762 fps
Per Pixel Point Light Shader (Phong) 1275 fps 838 fps 839 fps 720 fps 758 fps
Per Pixel Spot Light Shader (Phong) 1020 fps 718 fps 680 fps 660 fps 630 fps
Per Pixel Anisotropic Lighting 1190 fps 837 fps 807 fps 719 fps 762 fps
Per Pixel Fresnel Reflections 1105 fps 778 fps 765 fps 658 fps 667 fps
Per Pixel Car Surface Shader 765 fps 539 fps 510 fps 415 fps 433 fps
Per Pixel Environment Mapping 1529 fps 897 fps 1104 fps 1078 fps 1303 fps
Per Pixel Environment Bump Mapping 1275 fps 838 fps 892 fps 840 fps 853 fps
Per Pixel Bump Mapping 1190 fps 778 fps 765 fps 704 fps 720 fps
Per Pixel Shadowed Bump Mapping 737 fps 509 fps 503 fps 460 fps 263 fps
Per Pixel Veined Marble Shader 686 fps 492 fps 468 fps 420 fps 368 fps
Per Pixel Wood Shader 765 fps 538 fps 503 fps 445 fps 421 fps
Per Pixel Tile Shader 553 fps 412 fps 381 fps 324 fps 299 fps
Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting 590 fps 407 fps 368 fps 345 fps 347 fps
Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting 807 fps 538 fps 510 fps 421 fps 445 fps
Fur Shader With Anisotropic Lighting 86 fps 61 fps 59 fps 54 fps 47 fps
Combination Effect 304 fps 217 fps 219 fps 178 fps 145 fps
Dual Layer 8x8 PCF Shadow Mapping without Flow Control 99 fps 74 fps 64 fps 61 fps 48 fps
Dual Layer 8x8 PCF Shadow Mapping with Flow Control 95 fps 72 fps 62 fps 90 fps -
High Dynamic Range Shader - low quality version without filtering 251 fps 175 fps 167 fps 120 fps 216 fps
High Dynamic Range Shader - high quality with fp filtering 276 fps 194 fps 187 fps 132 fps -
High Dynamic Range Shader - high quality without fp filtering 184 fps 132 fps 122 fps 82 fps 150 fps
Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader using 1 RT and 2 Passes 170 fps 140 fps 119 fps 94 fps 125 fps
Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader using 2 RTs and 1 Pass 166 fps 134 fps 113 fps 90 fps 122 fps


Auch hier gibt es wieder einige Fälle, wo die auf technischen Daten der GeForce 6800 Ultra limitierte und damit pro forma leistungsschwächere GeForce 7800 GTX der regulären GeForce 7800 GT die Show stiehlt.






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