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nVidia GeForce2 Treibervergleich 12.41 vs. 21.81

16. September 2001 / von Leonidas / Seite 2 von 7



      Benchmarks Quake III Arena

Screenshot Quake III Arena

Version:     Retail US-1.17

Timedemo:     demo001 (integriert)

Einstellungen:     laut unserer Benchmark-Anleitung, entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound, zusätzlich wurde S3TC ausgeschaltet, es wurden Speed-DLLs benutzt



Quake III Arena

Pentium III 1125 MHz  -  GeForce2 Ultra
  12.41             21.81

1024x768x16

134,2 fps

135,5 fps

1024x768x16
4xFSAA

48,4 fps

50,9 fps

1024x768x32

101,3 fps

108,0 fps

1280x1024x32

65,8 fps

71,7 fps

27 fps

54 fps

81 fps

108 fps

135 fps

162 fps

 

In Quake III Arena bewegt der neue Treiber erwartungsgemäß durchaus ziemlich gut - insbesondere unter 32 Bit. Unter diesen 32 Bit einfach mal so 7 fps mehr nur durch einen besseren Treiber zu haben, ist auf jeden Fall eine gute Sache. Und auch unter 16 Bit wird es ja nicht langsamer.

Allerdings brachte der neue Treiber auf meinem System auch einen neuen Fehler mit: Die Auflösung 1280x1024 wurde nicht gänzlich korrekt dargestellt - am rechten Bildrand fehlten noch ein paar Pixel, die (unsichtbar) "neben dem Monitor" dargestellt wurden. Dieser Effekt trat nur in Q3A auf, nicht bei den anderen getesteten Spielen.



      Benchmarks MDK2

Screenshot MDK2

Version:     US-1000.2

Timedemo:     integriert

Einstellungen:     laut unserer Benchmark-Anleitung, entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound



MDK2

Pentium III 1125 MHz  -  GeForce2 Ultra
  12.41             21.81

1024x768x16

135,2 fps

135,5 fps

1024x768x16
4xFSAA

64,7 fps

Spielen mit FSAA möglich, Benchmarken jedoch nicht

1024x768x32

126,3 fps

126,1 fps

1280x960x32

94,2 fps

94,4 fps

27 fps

54 fps

81 fps

108 fps

135 fps

162 fps

 

Im Rahmen der Meßungenauigkeit bewegt sich bei MDK2 absolut gar nichts.



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