Zum 3DCenter Forum
Inhalt




STMicro/ImgTec KYRO 32/64MB Review

24. März 2001 / von Holger / Seite 19 von 29



      Benchmarks MDK2

Version Retail US-1000.0
Einstellungen laut unserer Benchmark-Anleitung, entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound
Timedemo integriert
Engine eigene Engine, unterstützt nur OpenGL, unterstützt T&L


MDK2

AMD Duron 800 MHz
1024*768 @ 32 Bit HQ++

Evil

52,4 fps

Vivid

51,4 fps

GeForce2 MX

54,7 fps

13 fps

26 fps

39 fps

52 fps

65 fps

78 fps

 

MDK2

AMD Duron 800 MHz
1280*1024 @ 32 Bit HQ++

Evil

31,8 fps

Vivid

31,2 fps

GeForce2 MX

31,8 fps

13 fps

26 fps

39 fps

52 fps

65 fps

78 fps

 

Eigentlich sollte hier die MX deutlich besser abschneiden, da dieses Spiel schliesslich T&L untersützt. Unter 1024*768 @ 32 Bit hat die MX tatsächlich einen kleinen Vorsprung von knapp 5%, der jedoch wie so oft bei 1280*1024 @ 32 Bit keinen Bestand mehr hat. Die MX konnte trotz ihrer Transform & Lightning Einheit keinen richtigen Geschwindigkeitsvorteil verbuchen. Denn selbst bei einer Deaktivierung war der Unterschied bei mehrmaligen Durchläufen gleich Null - insgesamt sehr erstaunlich.


Bilineares Filtering auf der Evil KYRO


MDK2

AMD Duron 800 MHz, PowerColor Evil KYRO
1024*768 / 1280*1024 @ 32 Bit HQ++

bilinear   (10*7)

64,2 fps

trilinear   (10*7)

52,4 fps

bilinear   (12*10)

40,7 fps

trilinear   (12*10)

31,8 fps

13 fps

26 fps

39 fps

52 fps

65 fps

78 fps

 

Wer aus seiner KYRO mehr herausholen möchte, dem sei wieder einmal die Auswahl des bilinearen Filterings nahegelegt. Denn auch hier kann die KYRO unter beiden Auflösungen sehr stark profitieren - und das obwohl die Bildqualität nahezu identisch bleibt.






Kommentare, Meinungen, Kritiken können ins Forum geschrieben werden - Registrierung ist nicht notwendig Zurück / Back Weiter / Next

Shortcuts
nach oben