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nVidia GeForce 6800 Ultra (NV40) Review
14. April 2004 / von Leonidas / Seite 19 von 31
Benchmarks Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Der zweite Teil von Max Payne wurde - nach dem sehr großen Erfolg des ersten Teils - im Oktober 2003 von Remedy Entertainment veröffentlicht. Die benutzte MaxFX-Engine, welche in ihren Ursprüngen mit der Engine des 3DMark-Benchmarktools verwandt ist, erfuhr gegenüber dem ersten Teil des Spiels nur mittelmäßige Verbesserungen, so daß der zweite Teil des Spiels kein "Grafikwunder" wie noch der erste Teil ist. Nichts desto trotz wurden für Max Payne - zu den schon bekannten sehr hochauflösenden Texturen - auch einige Shader eingesetzt.
Die benutzte Demo-Sequenz ist die Startsequenz des Part III, Chapter 8. Die relativ ausgedehnte Demo-Sequenz zeigt relativ viele Aspekte der Engine, wie die hochauflösende Texturen als auch den Ablauf von Explosionen. Im realen Spielablauf kann es allerdings im Verlauf von heftigen Feuergefechten sicherlich Stellen geben, welche weitaus fordernder sind - allerdings dürften auch reichlich Spiel-Szenen weitaus höhere Frameraten liefern als die von uns gewählte Demo-Sequenz. Unter den vom Spiel angebotenen Levelstart-Sequenzen war diese jedoch diejenige mit der realistischsten Framerate und der besten Skalierung.
Anzumerken wäre noch, daß die benutzten ATi-Treiber (Catalyst 4.1 und 4.4) in diesem Spiel unter 1024x768 partout kein Anti-Aliasing darstellen wollten, weswegen wir für diese Vergleiche nur bei der Radeon 9800XT die Auflösung von 1152x864 wählten. Die Radeon 9800XT tritt diesen Vergleich also mit einem - selbstverschuldeten - Nachteil in dieser Auflösung an, da die beiden nVidia-Karten natürlich weiterhin unter der gebräuchlicheren Auflösung von 1024x768 vermessen wurden. |
| Setting 1 | Setting 2 | Setting 3 |
GeForce 6800 Ultra | 4x AF + 2x AA | 16x AF + 4x AA | 16x AF + 8x AA * |
Radeon 9800XT | 4x AF + 2x AA | 16x AF + 4x AA | 16x AF + 6x AA |
GeForceFX 5950 Ultra | 4x AF + 2x AA | 8x AF + 4xS AA | 8x AF + 8xS AA |
* zweiter Wert der GeForce 6800 Ultra bei Setting 3: 16x AF + reg18 AA |
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Max Payne 2: The Fall of Max Payne |
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Pentium 4 2.53 GHz - i845PE - 512 MB DDR333 |
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9 fps |
18 fps |
27 fps |
36 fps |
45 fps |
54 fps |
63 fps |
72 fps |
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Max Payne 2 scheint bis zu einer gewissen Anforderung an Bildqualität oder/und Auflösung CPU-limitiert zu sein, womit sich der Gleichstand zwischen GeForce 6800 Ultra und Radeon 9800XT in einigen Teil-Messungen erklärt. Sobald die Anforderungen aber steigen, übernimmt wieder die GeForce 6800 Ultra mit teils klaren Abständen zur Radeon 9800XT das Ruder. Abermals eine schwache Performance liefert jedoch das 8x Anti-Aliasing der GeForce 6800 Ultra ab: Unter 1024x768 schafft zumindestens noch der inoffizielle reg18 Modus einen Gleichstand zur Radeon 980XT, ansonsten liegt die GeForce 6800 Ultra hier wieder teils erheblich zurück.
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