Zum 3DCenter Forum
Inhalt




nVidia GeForce 6800 Ultra (NV40) Review

14. April 2004 / von Leonidas / Seite 27 von 31


   Benchmarks Unreal Tournament 2004

Der 2004er Nachfolger von Unreal Tournament 2003, im März diesen Jahres von Digital Extremes und Epic veröffentlicht, ändert eigentlich nicht all zu viel am bewährten Grundkonzept des Vorgängers, auch Engine-technisch ist Unreal Tournament 2004 kaum moderner als Unreal Tournament 2003. Wichtigstes neues Feature ist die Integration von Fahrzeugen aller Art, was als äußerst gelungen bezeichnet werden darf und von der Modding-Gemeinde schon lange erwartet wurde.

Mittels Unreal Tournament 2004 wurde die einstmalige Multi-API Fähigkeit der Unreal-basierenden Spiele endgültig abgeschafft. Das Spiel unterstützt zwar inoffiziell noch den OpenGL-Modus, doch dieser wird schon nicht mehr supportet. Zukünftige Spiele auf Basis der Unreal-Engine und die Weiterentwicklung eben dieser wird es somit wohl nur noch unter Direct3D geben. Für unsere Benchmarks halten wir uns im übrigen ebenfalls nur an die Direct3D-API.

Das verwendete Timedemo eines realen Internet-Gefechtes (vom letzten Oster-Wochenende im übrigen) findet in einer der Outdoor-Maps statt (Primeval) und ist damit generell kaum für dreistellige Frameraten ausgelegt, wie sie Unreal Tournament 2004 bei Indoor-Maps durchaus produzieren kann. Dazu kommt noch, daß wir ein besonders Action-reiches Gefecht in einer doch recht engen Map aufgenommen haben, so daß die Frameraten allgemein sehr niedrig liegen. Das verwendete Timedemo spiegelt somit wohl eher den WorstCase von Unreal Tournament 2004 wieder, weniger die durchschnittliche Performance des Spiels.


 Setting 1Setting 2Setting 3
   GeForce 6800 Ultra4x AF + 2x AA16x AF + 4x AA16x AF + 8x AA *
   Radeon 9800XT4x AF + 2x AA16x AF + 4x AA16x AF + 6x AA
   GeForceFX 5950 Ultra4x AF + 2x AA8x AF + 4xS AA8x AF + 8xS AA
* zweiter Wert der GeForce 6800 Ultra bei Setting 3: 16x AF + reg18 AA


Unreal Tournament 2004

Pentium 4 2.53 GHz  -  i845PE  -  512 MB DDR333

1024x768
Setting 1

29,8 fps

24,5 fps

27,9 fps

1024x768
Setting 2

30,1 fps

22,8 fps

26,7 fps

1024x768
Setting 3

10,1 fps

20,5 fps

17,3 fps

16,4 fps

1280x960
Setting 1

29,3 fps

19,5 fps

26,5 fps

1280x960
Setting 2

24,5 fps

15,7 fps

20,8 fps

1280x960
Setting 3

7,5 fps

15,4 fps

13,0 fps

12,9 fps

1600x1200
Setting 1

27,9 fps

17,4 fps

25,1 fps

1600x1200
Setting 2

19,8 fps

11,3 fps

13,8 fps

1600x1200
Setting 3

kleiner 5 fps

kleiner 5 fps

9,8 fps

9,0 fps

5 fps

10 fps

15 fps

20 fps

25 fps

30 fps

35 fps

40 fps

 


Unter Unreal Tournament 2004 passiert ähnliches wie beim 2003er Vorgänger, wenn auch auf niedrigeren absoluten Frameraten. Allerdings tritt hier stärker hervor, was sich schon unter Unreal Tournament 2003 leicht andeutet: Daß die Radeon 9800XT hier etwas schwächer agiert als die beiden nVidia-Karten, welche ihrerseits unter 1024x768 und 1280x960 eine weitgehend ähnliche Performance aufweisen. Technisch gewinnt die GeForce 6800 Ultra hier alle Benchmarks in allen Settings, die absoluten Abstände sind allerdings mit zumeist nur wenigen fps nicht wirklich weltbewegend. Auch unter Unreal Tournament 2004 dürften wieder theoretische Flyby-Benchmarks größere Abstände zeigen, doch mit dem realen Gameplay haben diese - wie schon ausgeführt - doch recht wenig zu tun.






Kommentare, Meinungen, Kritiken können ins Forum geschrieben werden - Registrierung ist nicht notwendig Zurück / Back Weiter / Next

Shortcuts
nach oben