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3dfx Voodoo5-5500 Review

21. Oktober 2000 / von Peter Gräber (HardTecs4U) und Leonidas / Seite 9 von 10



      Anti-Aliasing: Leistung

Die gewählten Grafikeinstellungen entsprechen in allen Tests den schon bei den "normalen" Benchmarks gewählten Bedingungen. Die 4xFSAA-Benchmarks haben wir nur der Vollständigkeit halber mit angefügt - natürlich ist Spielen bei diesen niedrigen Werten nahezu gänzlich unmöglich. All unsere weiteren Ausführungen beziehen sich ausschließlich auf das 2xFSAA.


Drakan FSAA

1024*768 @ 32 Bit
Pentium III E @ 866 MHz, Voodoo5-5500

normal

55,5 fps

2xFSAA

30,2 fps

4xFSAA

13,3 fps

11 fps

22 fps

33 fps

44 fps

55 fps

66 fps

 

In Drakan verliert die Voodoo5 mit 2xFSAA stolze 46 Prozent - trotzdem würde das Game mit Kantenglättung noch gut spielbar bleiben. Da es in diesem Spiel sowieso recht wenig schnelle Kampfszenen gibt - sondern es meist nur gilt, größere Außenlevel zu überwinden - dürfte dieser Frameratenverlust durch FSAA nicht weiter ins Gewicht fallen.


Quake III Arena FSAA

demo001 - 1024*768 @ 32 Bit
Pentium III E @ 866 MHz, Voodoo5-5500

normal

77,8 fps

2xFSAA

39,4 fps

4xFSAA

16,6 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 

Ebenfalls um die 46 Prozent verliert die Voodoo5 in Quake ]I[ Arena. Und obwohl die reine Framerate wesentlich höher ist als bei Drakan, ist doch in diesem Fall FSAA und vernünftiger Spielfluß eine unvereinbare Kombination. Denn wenn es in Q3A zu einer echten Actionsequenz mit "Blutnebel" und "Gibs" kommt, dann bricht ganz besonders unter FSAA die Framerate noch viel weiter herunter, als dies der Durchschnitt sowieso schon vermuten lassen würde. FSAA wird allgemein noch einige Zeit nicht in Q3A anwendbar sein: Es benötigt noch ein ganzes Stück mehr an Leistung, um diese Frameraten-Einbrüche abzufangen. Der Mittelwert ist in diesem Fall keine besonders glückliche Aussage.


MDK2 FSAA

1024*768 @ 32 Bit
Pentium III E @ 866 MHz, Voodoo5-5500

normal

65,9 fps

2xFSAA

34,7 fps

4xFSAA

8,9 fps

13 fps

26 fps

39 fps

52 fps

65 fps

78 fps

 

In MDK2 ergibt sich eine ähnliche Situation wie in Drakan - mit 47 Prozent Verlust durch das 2xFSAA kann man angesichts der 35 fps sicher ganz gut leben. Dieses Spiel ist vernünftiges Beispiel dafür, wie man überschüssige Framerate in bessere Bildqualität investieren kann (und sollte).


Unreal Tournament FSAA

benchmark - 1024*768 @ 32 Bit
Celeron II @ 850 MHz, Voodoo5-5500

normal

48,1 fps

2xFSAA

45,2 fps

4xFSAA

23,7 fps

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps

 

Der Vorteil eines CPU-limitierten Spiels! In Unreal Tournament bricht die Framerate durch 2xFSAA nur um unbedeutende 6 Prozent weg - da bleiben nur wenige Gründe, um nicht unter FSAA zu spielen ...


Deus Ex FSAA

dxbench - 1024*768 @ 32 Bit
Celeron II @ 850 MHz, Voodoo5-5500

normal

28,4 fps

2xFSAA

23,3 fps

4xFSAA

11,0 fps

6 fps

12 fps

18 fps

24 fps

30 fps

36 fps

 

Auch in Deus Ex ist der Verlust einigermaßen gering: 18 Prozent weniger durch 2xFSAA. Allerdings sind die Frameraten in diesem Spiel eventuell allgemein noch zu niedrig, um freiwillig auf ein paar Prozent Leistung zu verzichten. Dem entgegen steht, dass das reine SinglePlayer-Spiel Deus Ex eigentlich auch mit 20 fps spielbar ist - ganz unabhängig, ob mit oder ohne FSAA.


Ultima IX - Ascension FSAA

fpstest501 - 1024*768 @ 32 Bit
Celeron II @ 850 MHz, Voodoo5-5500

normal

21,8 fps

2xFSAA

21,3 fps

4xFSAA

9,3 fps

5 fps

10 fps

15 fps

20 fps

25 fps

30 fps

 

Ein sehr ähnliches Bild wie bei UT: Auch in Ultima IX - Ascension spielt die CPU-Limitierung dem 2xFSAA in die Hände und läßt es nur im Rahmen der Meßungenauigkeit (oder 2 Prozent) langsamer sein als ohne FSAA. Wer möchte da noch ohne FSAA spielen?






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