Voodoo5 WickedGL Report - Nachtrag
12. Dezember 2000 / von
Leonidas / Seite 7 von 7
Zur Feier des Tages :-) haben wir noch zwei weitere Spiele, in welchen wir den WickedGL gegen den
3dfx-eigenen OpenGL-Treiber ansetzen werden: Zum einen das brandneue Rune und zum anderen das meistgespielteste
MultiPlayer-Game unserer Tage - Half-Life ConterStrike.
Benchmarks Half-Life CounterStrike
Version |
Half-Life US 1.1.0.4, CounterStrike US 1.0 |
Einstellungen |
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound
(32 Bit Farbtiefe wird nur über den Kommandozeilenparameter "-32BPP" unterstützt) |
Timedemo |
CSbenchmark |
S3TC |
wird nicht vom Spiel unterstützt |
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Half-Life CounterStrike |
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Celeron II @ 850 MHz - Voodoo5-5500
CSbenchmark - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
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18 fps |
36 fps |
54 fps |
72 fps |
90 fps |
108 fps |
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Half-Life CounterStrike |
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Celeron II @ 850 MHz - Voodoo5-5500
CSbenchmark - 1280*960 @ 32 Bit HQ++ |
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18 fps |
36 fps |
54 fps |
72 fps |
90 fps |
108 fps |
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Direct3D habe ich im übrigen nicht getestet - da Half-Life auf der Quake2-Engine basiert (welches ein reines
OpenGL-Spiel ist), stellt der Direct3D-Modus in Half-Life nur einen mittelmäßigen Wrapper dar und ist bei jeder
Grafikkarte, welche über einen halbwegs anständigen OpenGL-Treiber verfügt, immer langsamer als OpenGL.
Zum Geschäft: Sieg auf der ganzen Linie - für Half-Life ist der WickedGL ein Muß! Die deutlichen
Zugewinne zwischen 22 bis 35 Prozent sind nach Unreal die zweitbesten im gesamten Testfeld. Da führt
kein Weg am Einsatz des WickedGL vorbei - egal, ob nun mit oder ohne Texturenkomprimierung.
Benchmarks Rune
Version |
US 1.00 |
Einstellungen |
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound |
Timedemo |
BeetleFly (integriertes selbstablaufendes Level) |
S3TC |
wird nicht vom Spiel unterstützt |
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Rune |
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Celeron II @ 850 MHz - Voodoo5-5500
BeetleFly - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
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9 fps |
18 fps |
27 fps |
36 fps |
45 fps |
54 fps |
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Rune |
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Celeron II @ 850 MHz - Voodoo5-5500
BeetleFly - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++ |
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9 fps |
18 fps |
27 fps |
36 fps |
45 fps |
54 fps |
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Das Bild ist doch einigermaßen durcheinander: Ganz ohne WickedGL liegt sogar Direct3D vorn! Mit WickedGL
ohne Texturenkomprimierung wendet sich das Blatt unter 1024*768 zugunsten des WickedGLs - unter 1280*1024
bleibt weiterhin Direct3D führend. Der WickedGL mit Texturenkomprimierung schießt allerdings den
Vogel komplett ab und führt überall deutlich - unter 1280*1024 sind damit sogar größere Leistungssprünge
möglich. Fazit: Der WickedGL lohnt bei Rune auf jeden Fall.
Legende
WGL TC/all
WickedGL mit Treiber- und Spiel-seitiger Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies
unterstützen, eingeschaltet - und für alle Spiele und Texturen mittels des WickedGL-Treibers erzwungen -
siehe Seite 1)
WickedGL with complette texture compression (enabled in supported
games and forced through the WickedGL driver for all games and textures - check
page 1)
WGL TC/Game
WickedGL mit Spiel-seitiger Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies unterstützen,
eingeschaltet)
WickedGL with texture compression (enabled in supported games)
WGL
WickedGL ohne Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies unterstützen, ausgeschaltet)
WickedGL without texture compression (disabled in supported games)
3dfx TC/Game
3dfx-OpenGL-Treiber mit Spiel-seitiger Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies unterstützen,
eingeschaltet)
3dfx OpenGL driver with texture compression (enabled in supported games)
3dfx
3dfx-OpenGL-Treiber ohne Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies unterstützen,
ausgeschaltet)
3dfx OpenGL driver without texture compression (disabled in supported games)
Direct3D
3dfx-Direct3D-Treiber ohne Texturenkomprimierung (Unreal & Unreal Tournament haben nicht diese Möglichkeit)
3dfx Direct3D driver without texture compression (Unreal & Unreal Tournament haven´t this feature)