Voodoo5 WickedGL Report
3. Dezember 2000 / von
Leonidas / Seite 2 von 7
Benchmarks Quake III Arena
Version |
US 1.17 + SpeedUP-DLLs |
Einstellungen |
laut unserer Benchmark-Anleitung, entspricht den
maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound |
Timedemos |
demo001 (integriert) und Bloodbath |
S3TC |
"r_ext_compress_textures 1" in der Konsole ("0" zum Ausschalten) - ist standardmäßig
eingeschaltet |
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Quake III Arena |
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Celeron II @ 850 MHz - Voodoo5-5500
demo001 - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
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12 fps |
24 fps |
36 fps |
48 fps |
60 fps |
72 fps |
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Quake III Arena |
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Celeron II @ 850 MHz - Voodoo5-5500
demo001 - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++ |
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12 fps |
24 fps |
36 fps |
48 fps |
60 fps |
72 fps |
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Ohne TC nehmen sich beide Treiber gar nichts - genauso wie mit der im Spiel
eingebauten Texturenkomprimierung keine echten Unterschiede
zu Tage kommen. Anders ausgedrückt: Der WickedGL ist in diesem Demo nicht schneller als der 3dfx-eigene
OpenGL-Treiber. Allerdings kann der WickedGL noch einen letzten Vorteil in die Waagschale werfen: Mittels
der Treiber-seitigen TC kann man zumindestens unter 1280*1024 noch einen gewissen Vorsprung verbuchen.
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Quake III Arena |
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Celeron II @ 850 MHz - Voodoo5-5500
Bloodbath - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
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8 fps |
16 fps |
24 fps |
32 fps |
40 fps |
48 fps |
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Quake III Arena |
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Celeron II @ 850 MHz - Voodoo5-5500
Bloodbath - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++ |
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8 fps |
16 fps |
24 fps |
32 fps |
40 fps |
48 fps |
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Ein sehr zweigeteiltes Bild in diesem stärker die Hardware beanspruchenden Timedemo: Unter 1024*768 enttäuscht
der WickedGL in jeder Einstellung - und unter 1280*1024 gewinnt er jede einzelne Einstellung deutlich. Die Tendenz
des demo001 setzt sich also weiter durch - nur wesentlich verstärkt.
Abschließend kann man zu Quake III Arena sagen, daß der WickedGL bis zu 1024*768 keine gute Wahl ist. Darüber
hinaus, d.h. ab 1280*1024, und vor allem in den etwas heftigeren Szenen kann er einen gewissen Vorsprung von wenigen
Prozenten für sich verbuchen, vor allem wenn man die Treiber-seitige Komprimierung des WickedGL zuschaltet. Zwingend
ist der Vorsprung - sowohl mit als ohne TC - jedoch nicht.
Legende
WGL TC/all
WickedGL mit Treiber- und Spiel-seitiger Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies
unterstützen, eingeschaltet - und für alle Spiele und Texturen mittels des WickedGL-Treibers erzwungen -
siehe Seite 1)
WickedGL with complette texture compression (enabled in supported
games and forced through the WickedGL driver for all games and textures - check
page 1)
WGL TC/Game
WickedGL mit Spiel-seitiger Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies unterstützen,
eingeschaltet)
WickedGL with texture compression (enabled in supported games)
WGL
WickedGL ohne Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies unterstützen, ausgeschaltet)
WickedGL without texture compression (disabled in supported games)
3dfx TC/Game
3dfx-OpenGL-Treiber mit Spiel-seitiger Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies unterstützen,
eingeschaltet)
3dfx OpenGL driver with texture compression (enabled in supported games)
3dfx
3dfx-OpenGL-Treiber ohne Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies unterstützen,
ausgeschaltet)
3dfx OpenGL driver without texture compression (disabled in supported games)
Direct3D
3dfx-Direct3D-Treiber ohne Texturenkomprimierung (Unreal & Unreal Tournament haben nicht diese Möglichkeit)
3dfx Direct3D driver without texture compression (Unreal & Unreal Tournament haven´t this feature)