Voodoo5 WickedGL Report
3. Dezember 2000 / von
Leonidas / Seite 5 von 7
Benchmarks Quake 2
Version |
US 3.20 |
Einstellungen |
laut unserer Benchmark-Anleitung, entspricht den
maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound - 32 Bit Farbtiefe sind
nur über eine Desktop-Farbtiefe von 32 Bit erreichbar |
Timedemo |
Crusher |
S3TC |
wird nicht vom Spiel unterstützt |
Besonderheiten |
Die ersten Benchmark-Durchläufe mit der Treiber-seitigen TC des WickedGLs waren einigermaßen unbrauchbar - ab und
zu hielt das Spiel für ein paar Zehntelsekunden an. Erst nach dem sechsten, siebenten Durchlauf gab es ein flüssiges
Demo. Dieser Effekt war unabhängig davon, ob das Demo als Timedemo oder normal durchlief. Das zum Vergleich
abgespielte demo1 zeigte jedoch selbst beim ersten Durchlauf nicht diesen Effekt. |
|
Quake 2 |
|
Celeron II @ 850 MHz - Voodoo5-5500
Crusher - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
|
|
12 fps |
24 fps |
36 fps |
48 fps |
60 fps |
72 fps |
| |
|
Quake 2 |
|
Celeron II @ 850 MHz - Voodoo5-5500
Crusher - 1280*960 @ 32 Bit HQ++ |
|
|
12 fps |
24 fps |
36 fps |
48 fps |
60 fps |
72 fps |
| |
Wie gewonnen, so zerronnen: In Quake 2 nutzt der WickedGL gar nichts. Schon erstaunlich gegenüber den
Unreal-Werten - war doch der WickedGL einmal primär für Quake 2 und Unreal konzipiert wurden. Selbst mit
der Texturenkompression ist der Nachteil des WickedGLs hier nicht mehr aufzuholen (wobei diese einige
anfängliche Schwierigkeiten bereitete, siehe "Besonderheiten").
Benchmarks Soldier of Fortune
Version |
UK 1.04b |
Einstellungen |
laut unserer Benchmark-Anleitung, entspricht den
maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound |
Timedemo |
timing2 |
S3TC |
über die Grafik-Menüs ein/ausschaltbar - ist standardmäßig ausgeschaltet |
Besonderheiten |
Mit dem 3dfx-OpenGL-Treiber ließ sich S3TC nicht einschalten - mit dem WickedGL funktionierte es. |
|
Soldier of Fortune |
|
Celeron II @ 850 MHz - Voodoo5-5500
timing2 - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
|
|
8 fps |
16 fps |
24 fps |
32 fps |
40 fps |
48 fps |
| |
|
Soldier of Fortune |
|
Celeron II @ 850 MHz - Voodoo5-5500
timing2 - 1280*960 @ 32 Bit HQ++ |
|
|
8 fps |
16 fps |
24 fps |
32 fps |
40 fps |
48 fps |
| |
Die unter dem 3dfx-Treiber nicht startbare Texturenkomprimierung rettet den WickedGL ein wenig vor der
kompletten Pleite wie bei Quake 2: Aber ganz ohne diese Komprimierung ist der WickedGL nicht schneller bzw. unter
1280*960 sogar langsamer als der 3dfx-OpenGL-Treiber. Und letztendlich holen auch die Gewinne durch die
Texturenkomprimierung niemanden hinter dem Ofen vor - keine Punkte für den WickedGL in SoF...
Legende
WGL TC/all
WickedGL mit Treiber- und Spiel-seitiger Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies
unterstützen, eingeschaltet - und für alle Spiele und Texturen mittels des WickedGL-Treibers erzwungen -
siehe Seite 1)
WickedGL with complette texture compression (enabled in supported
games and forced through the WickedGL driver for all games and textures - check
page 1)
WGL TC/Game
WickedGL mit Spiel-seitiger Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies unterstützen,
eingeschaltet)
WickedGL with texture compression (enabled in supported games)
WGL
WickedGL ohne Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies unterstützen, ausgeschaltet)
WickedGL without texture compression (disabled in supported games)
3dfx TC/Game
3dfx-OpenGL-Treiber mit Spiel-seitiger Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies unterstützen,
eingeschaltet)
3dfx OpenGL driver with texture compression (enabled in supported games)
3dfx
3dfx-OpenGL-Treiber ohne Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies unterstützen,
ausgeschaltet)
3dfx OpenGL driver without texture compression (disabled in supported games)
Direct3D
3dfx-Direct3D-Treiber ohne Texturenkomprimierung (Unreal & Unreal Tournament haben nicht diese Möglichkeit)
3dfx Direct3D driver without texture compression (Unreal & Unreal Tournament haven´t this feature)