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Voodoo5 WickedGL Report

3. Dezember 2000 / von Leonidas / Seite 4 von 7



      Benchmarks Unreal

Version US 2.25f (2.26 ist wesentlich langsamer)
Einstellungen laut unserer Benchmark-Anleitung, entspricht den maximal möglichen über die unreal.ini einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound
Timedemo integriertes FlyBy-Intro-Demo
S3TC wird nicht vom Spiel unterstützt
Besonderheiten Der WickedGL kann nicht direkt installiert werden. Um ihn in Unreal einzubinden, muß er in das Unreal-"System"-Verzeichnis kopiert werden. Darüber hinaus ist Unreal ein Multi-API-Spiel, welches Glide (nur 16 Bit), Direct3D, OpenGL und MeTaL unterstützt.

Unreal

Celeron II @ 850 MHz - Voodoo5-5500
FlyBy-Intro - 1024*768 @ 32 Bit HQ++

WGL TC/all

60,6 fps

WGL

61,2 fps

3dfx

40,2 fps

Direct3D

43,5 fps

12 fps

24 fps

36 fps

48 fps

60 fps

72 fps

 


Unreal

Celeron II @ 850 MHz - Voodoo5-5500
FlyBy-Intro - 1280*960 @ 32 Bit HQ++

WGL TC/all

51,7 fps

WGL

52,5 fps

3dfx

34,7 fps

Direct3D

32,8 fps

12 fps

24 fps

36 fps

48 fps

60 fps

72 fps

 

Triumph auf der ganzen Linie für den WickedGL! Stolze 40 bzw. 51 Prozent mehr als die beste 3dfx-Lösung sind ein Super-Ergebnis für den WickedGL und eine Bestätigung für die Programmierer. Erstaunlich allerdings der Punkt, daß die Texturenkomprimierung des WickedGL hier minimal Performance kostet. Und ungewöhnlich das Ergebnis der 3dfx-Treiber: Unter 1024*768 liegt Direct3D vorn - unter 1280 OpenGL. Scheint so, als würde OpenGL sich weniger von höherer Grafiklast aus der Ruhe bringen ...



      Benchmarks Unreal Tournament

Version US 4.36
Einstellungen laut unserer Benchmark-Anleitung, entspricht den maximal möglichen über die unrealtournament.ini einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound
Timedemo benchmark
S3TC wird nicht vom Spiel unterstützt (keine Komprimierung bereits vorhandener Texturen, sondern "nur" extra vorkomprimierte Texturen auf der Extras-CD, welche die Voodoo5 allerdings nicht verarbeiten kann)
Besonderheiten Der WickedGL kann nicht direkt installiert werden. Um ihn in Unreal Tournament einzubinden, muß er in das UT-"System"-Verzeichnis kopiert werden. Darüber hinaus ist Unreal Tournament ein Multi-API-Spiel, welches Glide (nur 16 Bit), Direct3D, OpenGL und MeTaL unterstützt.

Unreal Tournament

Celeron II @ 850 MHz - Voodoo5-5500
benchmark - 1024*768 @ 32 Bit HQ++

WGL TC/all

53,8 fps

WGL

53,7 fps

3dfx

48,0 fps

Direct3D

48,2 fps

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps

 


Unreal Tournament

Celeron II @ 850 MHz - Voodoo5-5500
benchmark - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++

WGL TC/all

49,9 fps

WGL

51,7 fps

3dfx

46,9 fps

Direct3D

31,6 fps

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps

 

Ein weiterer Sieg für den WickedGL - wenn auch nicht so deutlich wie bei Unreal. Aber bei einem Online-Spiel wie Unreal Tournament nimmt man die 11 bzw. 10 Prozent mehr Frames gerne. Die Texturenkomprimierung bringt wie in Unreal gar nichts bzw. läuft sogar schlechter als ohne. Und wie in Unreal ist der seltsame "Direct3D vs. OpenGL - Effekt" zu beobachten - nur diesmal viel stärker. Unter 1024*768 liegen beide APIs noch gleichauf - aber in der höheren Auflösung 1280*1024 bricht Direct3D unglaublich stark weg.






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   Legende

  WGL TC/all
WickedGL mit Treiber- und Spiel-seitiger Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies unterstützen, eingeschaltet - und für alle Spiele und Texturen mittels des WickedGL-Treibers erzwungen - siehe Seite 1)
WickedGL with complette texture compression (enabled in supported games and forced through the WickedGL driver for all games and textures - check page 1)

  WGL TC/Game
WickedGL mit Spiel-seitiger Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies unterstützen, eingeschaltet)
WickedGL with texture compression (enabled in supported games)

  WGL
WickedGL ohne Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies unterstützen, ausgeschaltet)
WickedGL without texture compression (disabled in supported games)

  3dfx TC/Game
3dfx-OpenGL-Treiber mit Spiel-seitiger Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies unterstützen, eingeschaltet)
3dfx OpenGL driver with texture compression (enabled in supported games)

  3dfx
3dfx-OpenGL-Treiber ohne Texturenkomprimierung (in den Spielen, die dies unterstützen, ausgeschaltet)
3dfx OpenGL driver without texture compression (disabled in supported games)

  Direct3D
3dfx-Direct3D-Treiber ohne Texturenkomprimierung (Unreal & Unreal Tournament haben nicht diese Möglichkeit)
3dfx Direct3D driver without texture compression (Unreal & Unreal Tournament haven´t this feature)

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