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DirectX8 Grafikchips Roundup
GeForce3 /Ti + Radeon 8500 + Parhelia + GeForce4 Ti unter Anti-Aliasing und anisotropem Filter

10. August 2002 / von Leonidas / Seite 13 von 29


Dungeon Siege
MaxQuality   1024x768x32   4x AA

(16x AA bei Parhelia)
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM

GeForce4 Ti4600

37,0 fps (-26%)

GeForce4 Ti4400

34,5 fps (-28%)

GF4 Ti4200 (128)

31,2 fps (-32%)

Parhelia (R)

38,1 fps (-7%)

Radeon 8500 (64)

18,2 fps (-44%)

Radeon 8500LE (64)

17,2 fps (-46%)

GeForce3 Ti500 (64)

28,8 fps (-37%)

GeForce3

27,0 fps (-40%)

GeForce3 Ti200 (64)

24,9 fps (-42%)

8 fps

16 fps

24 fps

32 fps

40 fps

48 fps

 

Vernünftige Leistungen kommen wieder einmal von den nVidia-Chips, wobei die beiden höheren Modelle der GeForce4 Ti im klar spielbaren Bereich liegen. Einzige Gesellschaft haben sie dort mit der Parhelia, welche diesen Benchmark zudem mit geringem Vorsprung gewinnt. Wieder einmal desaströse Leistungen unter Anti-Aliasing "bieten" die Radeon 8500 Chips an - klar unspielbar.


Dungeon Siege
MaxQuality   1024x768x32   4x AA + 8x AF

(16x AF bei Radeon 8500)
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM

GeForce4 Ti4600

35,0 fps (-30%)

GeForce4 Ti4400

32,5 fps (-33%)

GF4 Ti4200 (128)

29,2 fps (-37%)

Parhelia (R)

8x AF wird nicht unterstützt

Radeon 8500 (64)

18,6 fps (-42%)

Radeon 8500LE (64)

17,4 fps (-46%)

GeForce3 Ti500 (64)

27,2 fps (-40%)

GeForce3

25,7 fps (-43%)

GeForce3 Ti200 (64)

23,8 fps (-45%)

8 fps

16 fps

24 fps

32 fps

40 fps

48 fps

 

Zu den Resultaten unter 4x Anti-Aliasing hat sich mit dem Zuschalten von 8x anisotropen Filter nichts außer minimal niedrigeren Frameraten geändert, welche jedoch die GeForce4 Ti4400 aus dem klar spielbaren Bereich herausfallen lasen. Zudem fehlt hier natürlich der vorherige Spitzenreiter, die Parhelia, da jene (derzeit) keinen anisotropen Filter überhalb von Level 2 darstellen kann.


Dungeon Siege
MaxQuality   1024x768x32   2x AA + 4x AF

(8x AF bei Radeon 8500)
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM

GeForce4 Ti4600

41,6 fps (-17%)

GeForce4 Ti4400

39,5 fps (-18%)

GF4 Ti4200 (128)

36,8 fps (-20%)

Parhelia (R)

4x AF wird nicht unterstützt

Radeon 8500 (64)

27,4 fps (-15%)

Radeon 8500LE (64)

26,5 fps (-17%)

GeForce3 Ti500 (64)

36,1 fps (-21%)

GeForce3

34,4 fps (-24%)

GeForce3 Ti200 (64)

32,3 fps (-25%)

9 fps

18 fps

27 fps

36 fps

45 fps

54 fps

 

Und wieder sehr ähnliche Resultate, nur daß diesesmal alle nVidia-Chips bis auf die GeForce3 Ti200 im klar spielbaren Bereich liegen, während es die Radeon 8500 Chips wenigstens knapp die 25-fps-Grenze und damit in den knapp spielbaren Bereich schaffen.






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