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Review Matrox G400 Max
1. August 2000 / von Leonidas / Seite 2 von 8
Benchmarks 800*600 @ 16 Bit
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Descent 3 |
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Secret2 - 800*600 @ 16 Bit |
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60 fps |
80 fps |
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120 fps |
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20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
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20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
100 fps |
120 fps |
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Expendable |
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800*600 @ 16 Bit |
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20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
100 fps |
120 fps |
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Kingpin |
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Poison - 800*600 @ 16 Bit |
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20 fps |
40 fps |
60 fps |
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100 fps |
120 fps |
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20 fps |
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20 fps |
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60 fps |
80 fps |
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Quake III Arena |
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demo001 - 800*600 @ 16 Bit |
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20 fps |
40 fps |
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20 fps |
40 fps |
60 fps |
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Soldier of Fortune |
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timing2 - 800*600 @ 16 Bit |
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20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
100 fps |
120 fps |
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20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
100 fps |
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Unreal Tournament |
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UTbench - 800*600 @ 16 Bit |
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20 fps |
40 fps |
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80 fps |
100 fps |
120 fps |
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Die G400 Max kann in allen Spielen überzeugen - logisch bei dieser niedrigen Auflösung. Aber es gibt
unter 800*600 @ 16 Bit wirklich nichts, was nicht spielbar wäre. Ganz im Gegenteil - bei denjenigen Spielen,
die das hergeben können, sind 50 fps auch mit der G400 Max kein Problem.
Spielbarkeits-Prüfung 800*600 @ 16 Bit: problemlos bestanden
Im Vergleich zu den anderen Karten:
Die GeForce liegt weit vor den anderen. Die Voodoo3 hat G400-ähnliches Niveau mit Vorteilen bei allem,
was mit "Glide" zu tun hat. Die Rage128 kommt halbwegs in den spielbaren Bereich.
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