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Review Matrox G400 Max

1. August 2000 / von Leonidas / Seite 6 von 8



      Benchmarks 1024*768 @ 32 Bit


Deus Ex

dxbench - 1024*768 @ 32 Bit

G400Max D3D

18,8 fps

OGL

19,6 fps

GeF SDR D3D

25,6 fps

OGL

Absturz

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Drakan

1024*768 @ 32 Bit

G400Max

34,5 fps

GeF SDR

46,8 fps

Rage128

11,1 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Expendable

1024*768 @ 32 Bit

G400Max

42,6 fps

GeF SDR

48,1 fps

Rage128

11,9 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Kingpin

Poison - 1024*768 @ 32 Bit

G400Max

39,6 fps

GeF SDR

46,3 fps

Rage128

totale Texturenfehler

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


MDK2

1024*768 @ 32 Bit

G400Max

39,0 fps

GeF SDR

46,7 fps

Rage128

10,8 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Quake 2

Crusher - 1024*768 @ 32 Bit

G400Max

53,7 fps

GeF SDR

67,9 fps

Rage128

18,0 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Quake III Arena

demo001 - 1024*768 @ 32 Bit

G400Max

23,5 fps

GeF SDR

41,1 fps

Rage128

8,7 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Quake III Arena

Annihilator - 1024*768 @ 32 Bit

G400Max

13,4 fps

GeF SDR

19,8 fps

Rage128

2,0 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Soldier of Fortune

timing2 - 1024*768 @ 32 Bit

G400Max

17,5 fps

GeF SDR

38,0 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Unreal

1024*768 @ 32 Bit

G400Max D3D

29,5 fps

OGL

33,6 fps

GeF SDR D3D

41,0 fps

OGL

Absturz

Rage128 D3D

11,9 fps

OGL

8,8 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Unreal Tournament

UTbench - 1024*768 @ 32 Bit

G400Max D3D

17,7 fps

OGL

26,0 fps

GeF SDR D3D

27,7 fps

OGL

Absturz

Rage128 D3D

9,3 fps

OGL

11,1 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Und wieder ein sehr ähnliches Bild, nur eben mit niedrigeren Frameraten. Aber Quake III Arena und Soldier of Fortune sind in dem Sinne in dieser Auflösung mit der G400 Max nicht spielbar - da muß die Auflösung gewechselt werden oder müssen die Grafikoptionen runtergeschraubt werden.

Spielbarkeits-Prüfung 1024*768 @ 32 Bit: teilweise bestanden

Im Vergleich zu den anderen Karten: Jetzt dreht die GeForce dort auf, wo die anderen einbrechen - und ist damit wieder klar an der Spitze. Die Rage128 ist weit im unspielbaren Bereich. Die Voodoo3 beherrscht kein 32-Bit-Rendering.



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