|
Review Matrox G450 DDR
5. September 2000 / von Leonidas / Seite 4 von 7
Benchmarks 1024*768 @ 16 Bit
Alle Benchmarks wurden nach den 3DCenter-Benchmark-Regeln durchgeführt.
Rein prinzipiell gilt dabei: Alles wird auf maximalsten Grafik-Einstellungen mit HQ-Sound gebencht.
Dies gilt es insbesondere bei den Q3A-Tests zu beachten - diese sind nicht auf den allgemein verwendeten
HQ-Einstellungen, sondern auf den maximal möglichen Einstellungen gebencht (welche über Menüs einstellbar sind),
sprich HQ++. Eventuelle Ausnahmen von diesen Bedingungen sind explizit gekennzeichnet.
|
Deus Ex |
|
dxbench - 1024*768 @ 16 Bit |
|
|
20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
100 fps |
120 fps |
|
|
|
Expendable |
|
1024*768 @ 16 Bit |
|
|
20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
100 fps |
120 fps |
|
|
|
20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
100 fps |
120 fps |
|
|
|
20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
100 fps |
120 fps |
|
|
|
Quake 2 |
|
Crusher - 1024*768 @ 16 Bit |
|
|
20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
100 fps |
120 fps |
|
|
|
Quake III Arena |
|
demo001 - 1024*768 @ 16 Bit |
|
|
20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
100 fps |
120 fps |
|
|
|
20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
100 fps |
120 fps |
|
|
|
20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
100 fps |
120 fps |
|
|
|
Unreal Tournament |
|
UTbench - 1024*768 @ 16 Bit |
|
|
20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
100 fps |
120 fps |
|
|
Die Unterschiede zur G400Max werden jetzt teilweise eklatant hoch - ein Zeichen für die unzureichende
Speicherbandbreite der G450. Diese kann sich gerade noch so behaupten, allerdings dürfte Heavy Metal FAKK2
unspielbar sein und Quake III Arena als high-fps-Game steht kurz davor.
Spielbarkeits-Prüfung 1024*768 @ 16 Bit: teilweise bestanden
Tweaking-Bedarf bei der G450 in den meisten Fällen: Bei Heavy Metal FAKK2 muss die Grafik schon sehr
weit heruntergeschraubt werden - oder man geht eine Auflösung zurück. Kleine Tweaks sind bei jedem Spiel
sinnvoll, besondern müsste man allerdings in Quake III Arena die Grafik den Hardware-Gegebenheiten der
G450 "anpassen". Auch in Unreal Tournament sollte etwas gegen die niedrigen fps getan werden.
Erstaunlich im übrigen, daß in Deus Ex der OpenGL-Renderer einen kleinen Vorsprung vor dem Direct3D-Renderer
erreicht - bei der G400 Max mit deren älteren Treiber ist das noch umgedreht.
Im Vergleich zu den anderen Karten:
Die GeForce liegt immer noch weit vor den anderen. Die Voodoo3-3000 liegt auf G400-Niveau und kann wieder
ihre Glide-Stärken ausspielen. Die Rage128 taucht im Prinzip schon in den unspielbaren Bereich ab.
Allgemein dürfte damit klar sein, daß 1280*960 bzw. 1280*1024 keine Sache für die G450 ist - die
Karte hat schon gewaltige Mühen bei dieser Auflösung.
zurueck
weiter
|
|