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Review Matrox G450 DDR

5. September 2000 / von Leonidas / Seite 6 von 7



      Benchmarks 1024*768 @ 32 Bit

Alle Benchmarks wurden nach den 3DCenter-Benchmark-Regeln durchgeführt. Rein prinzipiell gilt dabei: Alles wird auf maximalsten Grafik-Einstellungen mit HQ-Sound gebencht. Dies gilt es insbesondere bei den Q3A-Tests zu beachten - diese sind nicht auf den allgemein verwendeten HQ-Einstellungen, sondern auf den maximal möglichen Einstellungen gebencht (welche über Menüs einstellbar sind), sprich HQ++. Eventuelle Ausnahmen von diesen Bedingungen sind explizit gekennzeichnet.


Deus Ex

dxbench - 1024*768 @ 32 Bit

G450 D3D

14,8 fps

OGL

19,2 fps

G400Max D3D

18,8 fps

OGL

19,6 fps

GeF SDR D3D

25,6 fps

OGL

Absturz

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Expendable

1024*768 @ 32 Bit

G450

31,2 fps

G400Max

42,6 fps

GeF SDR

48,1 fps

Rage128

11,9 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Heavy Metal FAKK2

PCGHardware - 1024*768 @ 32 Bit

G450

14,7 fps

G400Max

15,5 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


MDK2

1024*768 @ 32 Bit

G450

29,8 fps

G400Max

39,0 fps

GeF SDR

46,7 fps

Rage128

10,8 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Quake 2

Crusher - 1024*768 @ 32 Bit

G450

30,1 fps

G400Max

53,7 fps

GeF SDR

67,9 fps

Rage128

18,0 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Quake III Arena

demo001 - 1024*768 @ 32 Bit

G450

18,3 fps

G400Max

23,5 fps

GeF SDR

41,1 fps

Rage128

8,7 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Quake III Arena

Annihilator - 1024*768 @ 32 Bit

G450

10,4 fps

G400Max

13,4 fps

GeF SDR

19,8 fps

Rage128

2,0 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Unreal

1024*768 @ 32 Bit

G450 D3D

23,8 fps

OGL

Texturenfehler

G400Max D3D

29,5 fps

OGL

33,6 fps

GeF SDR D3D

41,0 fps

OGL

Absturz

Rage128 D3D

11,9 fps

OGL

8,8 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Unreal Tournament

UTbench - 1024*768 @ 32 Bit

G450 D3D

15,0 fps

OGL

fällt in Software-Modus zurück

G400Max D3D

17,7 fps

OGL

26,0 fps

GeF SDR D3D

27,7 fps

OGL

Absturz

Rage128 D3D

9,3 fps

OGL

11,1 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 


Jetzt werden die Frameraten der G450 allgemein zu niedrig, um noch ernsthaft ans Spielen denken zu können. Nur Quake 2, MDK2 und Expendable sind in dieser Auflösung spielbar - der Rest liegt teilweise so weit unten, daß es erschreckend ist. Sicher liegen auch die G400 Max - Werte nicht weit von denen der G450 entfernt, aber die G400 Max kann hier eben einige Benchmarks wesentlich besser bestehen als die G450. Diese liegt in dieser Auflösung fast dauerhaft am Boden und deshalb:

Spielbarkeits-Prüfung 1024*768 @ 32 Bit: nicht bestanden

Tja, was sollte man hier tweaken? Ich glaube, ein genereller Auflösungswechsel nach unten oder/und auch weg mit der 32 Bit Farbtiefe auf der G450 sind sinnvoller als hilf- und zwecklose Tweaking-Versuche. Nicht in dieser Auflösung, hier hat die G450 einfach ihre Grenzen schon überschritten.

Im Vergleich zu den anderen Karten: Jetzt dreht die GeForce dort auf, wo die anderen einbrechen - und ist damit um so klarer an der Spitze. Die Rage128 ist weit im unspielbaren Bereich. Die Voodoo3 beherrscht kein 32-Bit-Rendering.

Auch hier dürfte klar sein, daß 1280*960 bzw. 1280*1024 ungeeignet für die G450 ist ...



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