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Timedemos - Das Maß aller Dinge?

22. Januar 2006 / von Madkiller & BlackBirdSR / Seite 9 von 10


   Benchmarks Quake 4

Hier wurde das wohl bekannteste Timdemo demo1 benutzt (Klicken öffnet die Screenshots im Großformat).



Screenshot Timedemo

 


Screenshot Savegame






Vergleich A64 3800 vs. A64 3000+ auf X800 XT-PE Savegame
average fps
Timedemo
average fps
Timedemo
minimum fps
A64 3800+ & X800 XT-PE
1280x960 4xAA 16xAF
15,00 fps 43,93 fps 33,1 fps
A64 3000+ & X800 XT-PE
1280x960 4xAA 16xAF
15,00 fps 43,78 fps 33,2 fps
Gewinn 3000+ zu 3800+ ±0% ±0% ±0%
A64 3800+ & X800 XT-PE
1280x960 16xAF
36,60 fps 51,41 fps 47,3 fps
A64 3000+ & X800 XT-PE
1280x960 16xAF
36,53 fps 51,25 fps 46,6 fps
Gewinn 3000+ zu 3800+ ±0% ±0% 2%
A64 1.2GHz & X800 XT-PE
1280x960 16xAF
33,13 fps 51,46 fps 46,9 fps
Gewinn 1.2GHz zu 3000+ 10% ±0% -1%


Wie man sehen kann, ist Quake 4 selbst mit einer Radeon X800 XT-PE noch extrem Grafikkarten-limitiert. Erst wenn der Athlon 64 auf leidliche 1.2 GHz runtergetaktet wird, zeigt sich langsam eine CPU-Limitierung - aber auch nur in realen Spielszenen per Savegame. Das bedeutet, dass ein Athlon 64 mit ca 1.4 GHz ausreichen sollte, um die ATI-Karte mit diesen Spiele-Settings mit genug Daten zu versorgen. Als Spieler würde man kaum einen Unterschied merken.


Performance-Gewinn 1280x960 4xAA 16xAF auf 1280x1024 16xAF Savegame
average fps
Timedemo
average fps
Timedemo
minimum fps
A64 3800+ & X800 XT-PE 144% 17% 43%
A64 3000+ & X800 XT-PE 144% 17% 40%


Durch die eindeutige Grafikkarten-Limitierung ist das Bild zwischen dem Athlon 64 3800+ und dem Athlon 64 3000+ hier identisch. Allerdings fällt sofort etwas ins Auge: Die Werte aus dem Savegame reagieren extrem stark auf Anti-Aliasing - verglichen mit den average fps des Timedemos, mal eben um den Faktor von 8.




Vergleich A64 3800 vs. A64 3000+ auf X800 XL Savegame
average fps
Timedemo
average fps
Timedemo
minimum fps
A64 3800+ & X800 XL
1280x960 4xAA 16xAF
12,40 fps 36,07 fps 27,6 fps
A64 3000+ & X800 XL
1280x960 4xAA 16xAF
12,33 fps 36,39 fps 27,8 fps
Gewinn 3000+ zu 3800+ 1% -1% -1%
A64 3800+ & X800 XL
1280x960 16xAF
30,00 fps 43,40 fps 39,3 fps
A64 3000+ & X800 XL
1280x960 16xAF
30,00 fps 42,30 fps 38,5 fps
Gewinn 3000+ zu 3800+ ±0% 3% 2%



Performance-Gewinn 1280x960 4xAA 16xAF auf 1280x1024 16xAF Savegame
average fps
Timedemo
average fps
Timedemo
minimum fps
A64 3800+ & X800 XL 142% 20% 42%
A64 3000+ & X800 XL 143% 16% 38%


Auch hier zeigt sich - wie zu erwarten war - ein sehr ähnliches Bild wie mit der Radeon X800 XT-PE: Die CPU spielt nahezu keine Rolle.






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