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nVidia GeForce2 Pro / Ultra Review

10. Januar 2001 / von Leonidas / Seite 13 von 30



      Benchmarks Falcon 4.0

Version Retail D-1.06
Einstellungen entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound
Timedemo PD_TIMEDEMO_Oh_My
Engine eigene Engine, unterstützt Direct3D (verwendet) und Glide, unterstützt kein T&L
Besonderheiten Falcon 4.0 unterstützt kein 32Bit-Rendering, darüber hinaus wird die 1024er Auflösung nur ohne 2D-Cockpit unterstützt und ist damit praktisch nicht nutzbar

Falcon 4.0

Celeron II @ 850 MHz
PD_TIMEDEMO_Oh_My - 800*600 @ 16 Bit HQ++

GeForce2 Ultra

19,3 fps

GeForce2 Pro

19,2 fps

GeForce2 64MB

19,1 fps

Voodoo5-5500

22,6 fps

5 fps

10 fps

15 fps

20 fps

25 fps

30 fps

 

Falcon 4.0

Celeron II @ 850 MHz
PD_TIMEDEMO_Oh_My - 1280*960 @ 16 Bit HQ++

GeForce2 Ultra

18,7 fps

GeForce2 Pro

18,3 fps

GeForce2 64MB

18,1 fps

Voodoo5-5500

19,0 fps

5 fps

10 fps

15 fps

20 fps

25 fps

30 fps

 

Flugsimulatoren sind üblicherweise CPU-limitiert - und darunter fällt eben auch Falcon 4.0 als die aktuelle Referenz. Einzig die Voodoo5 kann etwas besser punkten, ist doch das Spiel seinerzeit vorwiegend auf die Voodoo´s hin entwickelt wurden. So kann die Ultra der GTS selbst in der 1280er Auflösung nur 3 Prozent abtrotzen, die Pro liegt gar nur noch 1 Prozent vor der GTS.

Vorteil von Pro und Ultra gegenüber der normalen GeForce2 GTS in Falcon 4.0






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