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Average fps - wirklich das Maß aller Dinge?

12. April 2005 / von Madkiller / Seite 11 von 13


   Benchmarks Unreal Tournament 2004  (Forts.)


  3000+ (1.8 GHz) 3800+ (2.4 GHz)
average fps 49,2 62,2
minimum fps 33,0 43,7
Differenz 26% (avg) bzw. 32% (min)

Auch schon unter dieser Auflösung sind die Unterschied zwischen den minimum fps und den average fps deutlich. Während der 3800+ mit den average fps um 26% zulegt, sind es nach den minimum fps schon 32%.


  3000+ (1.8 GHz) 3800+ (2.4 GHz)
average fps 49,5 55,8
minimum fps 33,3 41,3
Differenz 13% (avg) bzw. 24% (min)

Hier, wo die Grafikkartenlimitierung stärker zum Tragen kommt, wird durch den 3800+ den average fps nach gerade mal 13% gewonnen. Den minimum fps nach sind es 24%. Also ist der Unterschied zwischen den beiden Werten fast doppelt so groß.


  3000+ (1.8 GHz) 3800+ (2.4 GHz)
average fps 37,4 38,8
minimum fps 28,0 28,7
Differenz 4% (avg) bzw. 2% (min)

Da unter diesen Grafiksettings praktisch nur die Grafikkarte limitiert, sind fast keine Unterschiede zwischen den average fps und den minimum fps zu erkennen.






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