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S3 DeltaChrome vs. XGI Volari

10. Februar 2005 / von Robbitop / Seite 17 von 20


   Spiele-Benchmarks

Anmerkung: In den nachfolgenden Benchmarks wurde generell versucht, die Auflösungen 800x600, 1024x768 und 1280x1024 ohne Anti-Aliasing und anisotropen Filter zu messen, zusätzlich zu einer weiteren Messung mit anisotropen Filter (bei welcher XGI aufgrund des Nichtsvorhandenseins dieses Features regelmäßig passen muß). Sobald die Werte dieser Messungen jedoch in den nicht mehr spielbaren Bereich gingen, haben wir uns diese allerdings gespart.

  X2 - Rolling Demo


  DeltaChrome S8 Radeon 9600 Radeon 9600
A.I.
GeForce 5700 GeForce 5700
opt.
Volari V8
800x600, noAF 52 fps 66 fps 69 fps 66 fps 65 fps 60 fps
1024x768, noAF 48 fps 54 fps 56 fps 55 fps 54 fps 48 fps
1280x1024, noAF 36 fps 42 fps 44 fps 41 fps 40 fps 35 fps
800x600, 8xAF 54 fps 62 fps 63 fps 62 fps 60 fps n/a
1024x768, 8xAF 46 fps 51 fps 53 fps 51 fps 49 fps n/a
1280x1024, 8xAF 33 fps 40 fps 43 fps 37 fps 35 fps n/a

Die Performance ist auf allen Karten sehr ähnlich. Dies suggeriert eine gewisse CPU-Abhänigigkeit dieses Spieles. Wir sind uns sicher, dass mangelnde Bandbreite den DeltaChrome hier um einige Prozent ausbremst.

  Far Cry


(Cooler01, Schatten aus, Texturen/Licht hoch) DeltaChrome S8 DeltaChrome S8
SM2B
Radeon 9600 Radeon 9600
A.I.
GeForce 5700 Volari V8 Volari V8
SM2B
800x600, noAF 30 fps 28 fps 40 fps 42 fps 29 fps 16 fps 16 fps
1024x768, noAF 24 fps 25 fps 29 fps 32 fps 19 fps 11 fps 12 fps
800x600, 4xAF 19 fps 20 fps 38 fps 40 fps 28 fps n/a n/a
1024x768, 4xAF 22 fps 24 fps 24 fps 27 fps 15 fps n/a n/a
1024x768, 8xAF 20 fps 30 fps 23 fps 26 fps 13 fps n/a n/a

In Far Cry kam die Cooler01 Demo von BUG zum Einsatz. Diese läuft im Level "Cooler", welches in einem Gebäude spielt, um die Polygonanzahl im Rahmen zu halten. Hier ist einiges an Pixelshaderleistung gefragt. Die Radeon 9600 gewinnt hier recht deutlich. Der DeltaChrome schlägt immerhin die GeForce 5700, nach dem die CPU-Limitierung bei höheren Auflösungen aufgehoben ist. Interessant ist hier, dass der DeltaChrome relativ stark vom SM2B-Pfad mittels DXTweaker von Nonatainment profitiert. Leider ergeben sich bei dessen Nutzung Fehler beim Rendern. Letzter in diesem Spiel ist der Volari V8.

  Doom 3


(Timedemo1) DeltaChrome S8 Radeon 9600 Radeon 9600
A.I.
GeForce 5700 GeForce 5700
opt.
Volari V8
Medium, 800x600 19 fps 41 fps 43 fps 24 fps 25 fps 20 fps
1024x768 17 fps 30 fps 32 fps 17 fps 18 fps 16 fps
1280x1024 12 fps 19 fps 21 fps 12 fps 12 fps 11 fps
High, 800x600 14 fps 33 fps 34 fps 20 fps 21 fps 20 fps
1024x768 12 fps 24 fps 25 fps 15 fps 16 fps 16 fps
1280x1024 6 fps 17 fps 18 fps 10 fps 10 fps 11 fps

In Doom 3 bei der Timedemo1 ist die Reihenfolge etwas anders: Die Radeon 9600 führt, die GeForce 5700 folgt mit einem gewissen Abstand, knapp dahinter der V8. Zuletzt steht der DeltaChrome da.


(TRDM1) DeltaChrome S8 Radeon 9600 GeForce 5700 Volari V8
Medium, 800x600 33 fps 53 fps 31 fps 27 fps
1024x768 25 fps 35 fps 21 fps 19 fps
1280x1024 17 fps 22 fps 14 fps 11 fps
High, 800x600 32 fps 40 fps 26 fps 27 fps
1024x768 25 fps 28 fps 18 fps 19 fps
1280x1024 17 fps 19 fps 12 fps 11 fps

Bei der Timedemo TRDM1 handelt sich um ein aufgenommenes 1v1 Match aus dem Internet, was die CPU-Belastung senkt. Der DeltaChrome erobert sich so seinen gewohnten zweiten Platz zurück.

Der Treiber scheint beim DeltaChrome eine relativ starke CPU-Last zu erzeugen. Für Doom 3 bleibt da nicht genug übrig, der DeltaChrome wird somit ausgebremst. Der Volari V8 zeigt sich hier der GeForce 5700 als ebenbürtig. XGI und S3 bringen in diesem Test eine recht gute Leistung zustande, wenn man bedenkt, dass beide Treiber nicht so recht auf Doom 3 optimiert sind. ATI und nVidia gewannen mittels Shaderreplacements in diesem Spiel jeweils ca. 50%.






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