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Radeon 9500/9700 vs. GeForceFX 5800 /Ultra Review
12. März 2003 / von Leonidas / Seite 29 von 45
Benchmarks Dungeon Siege (Fortsetzung)
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Dungeon Siege
MaxQuality 1024x768x32 2xAF + 2xAA
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Pentium 4 Northwood 2.53 GHz · i845PE · 512 MB DDR-RAM | |
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GeForceFX 5800 U | |
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| 66,3 fps |
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Radeon 9500 (128) | |
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| 69,5 fps |
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Radeon 9500 (64) | |
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| 69,3 fps |
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14 fps |
28 fps |
42 fps |
56 fps |
70 fps |
84 fps |
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Wesentlich freundlicher präsentiert sich das Setting 2x anisotroper Filter mit 2x Anti-Aliasing. Alle getesteten Karten erreichen eine mehr oder weniger identische hohe Performance, technisch gesehen liegen die ATi-Karten allerdings auch hier allesamt vor den nVidia-Karten.
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Dungeon Siege
MaxQuality 1280x1024x32 2xAF + 2xAA
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Pentium 4 Northwood 2.53 GHz · i845PE · 512 MB DDR-RAM | |
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GeForceFX 5800 U | |
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| 62,4 fps |
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Radeon 9500 (128) | |
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| 49,0 fps |
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Radeon 9500 (64) | |
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| 50,1 fps |
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14 fps |
28 fps |
42 fps |
56 fps |
70 fps |
84 fps |
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Unter der höheren Auflösung teilt sich das Bild wieder in die Radeon 9500 Pro und Radeon 9700 /Pro Karten auf, welche weiterhin konstant am oberen Limit nahe der CPU-Limitierung liegen. Danach kommt mit gewissem Abstand noch die GeForceFX 5800 /Ultra, während sich die anderen Karten mit teilweise erheblichen Abständen dahinter einordnen müssen.
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default vs. 2xAF + 2xAA 1024x768 |
default vs. 2xAF + 2xAA 1280x1024 |
1024x768 vs. 1280x1024 |
größere vs. kleinere Karte 1024x768 |
größere vs. kleinere Karte 1280x1024 |
GeForceFX 5800 Ultra |
-3,9 % |
-9,6 % |
-5,9 % |
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GeForceFX 5800 |
-6,1 % |
-13,3 % |
-8,5 % |
-2,9 % |
-5,6 % |
Radeon 9700 Pro |
±0 % |
-0,7 % |
-1,3 % |
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Radeon 9700 |
±0 % |
-1,7 % |
-2,3 % |
±0 % |
-1,0 % |
Radeon 9500 Pro |
±0 % |
-4,6 % |
-5,0 % |
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Radeon 9500 (128) |
-0,1 % |
-29,2 % |
-29,5 % |
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Radeon 9500 (64) |
-0,6 % |
-27,5 % |
-27,7 % |
-0,3 % |
+2,2 % |
GeForce4 Ti4600 |
-10,2 % |
-28,5 % |
-21,8 % |
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GeForce4 Ti4400 |
-15,4 % |
-34,9 % |
-25,4 % |
-5,8 % |
-10,2 % |
GeForce4 Ti4200 (64) |
-17,9 % |
-37,6 % |
-27,7 % |
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