Radeon 9500/9700 vs. GeForceFX 5800 /Ultra Review
12. März 2003 / von Leonidas / Seite 30 von 45
Benchmarks Return to Castle Wolfenstein
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Return to Castle Wolfenstein
MaxQuality 1024x768x32 ohne AA/AF
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Pentium 4 Northwood 2.53 GHz · i845PE · 512 MB DDR-RAM | |
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GeForceFX 5800 U | |
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| 100,0 fps |
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Radeon 9500 (128) | |
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| 94,2 fps |
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Radeon 9500 (64) | |
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| 94,6 fps |
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GeForce4 Ti4600 | |
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| 109,1 fps |
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GeForce4 Ti4400 | |
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| 106,4 fps |
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GF4 Ti4200 (64) | |
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| 103,9 fps |
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22 fps |
44 fps |
66 fps |
88 fps |
110 fps |
132 fps |
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Auch Return to Castle Wolfenstein ist - wie im übrigen mehr oder weniger jedes neuere Game auf Basis der Quake III Arena Engine - als stark CPU-limitiert bekannt, so daß hier auch alle Karten im selben Performance-Bereich liegen. Interessant ist allerhöchstens, daß sich die GeForce4 Ti Karten doch einigermaßen von dem Rest der Testkandidaten abheben können.
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Return to Castle Wolfenstein
MaxQuality 1280x1024x32 ohne AA/AF
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Pentium 4 Northwood 2.53 GHz · i845PE · 512 MB DDR-RAM | |
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GeForceFX 5800 U | |
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| 91,3 fps |
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Radeon 9500 (128) | |
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| 74,4 fps |
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Radeon 9500 (64) | |
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| 75,2 fps |
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GeForce4 Ti4600 | |
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| 105,9 fps |
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GeForce4 Ti4400 | |
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| 100,7 fps |
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21 fps |
42 fps |
63 fps |
84 fps |
105 fps |
126 fps |
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Unter der höheren Auflösungen reißen die Ergebnisse schon etwas auseinander, insbesondere die GeForceFX 5800 (non Ultra) und die beiden Radeon 9500 (non Pro) Karten liegen doch um einiges hinter den anderen Karten zurück. Weiterhin führen immer noch die "alten" GeForce4 Ti Karten das Feld an.
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1024x768 vs. 1280x1024 |
größere vs. kleinere Karte 1024x768 |
größere vs. kleinere Karte 1280x1024 |
GeForceFX 5800 Ultra |
-8,7 % |
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GeForceFX 5800 |
-17,8 % |
-1,9 % |
-11,7 % |
Radeon 9700 Pro |
-0,9 % |
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Radeon 9700 |
-1,6 % |
-0,3 % |
-1,0 % |
Radeon 9500 Pro |
-6,3 % |
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Radeon 9500 (128) |
-21,0 % |
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Radeon 9500 (64) |
-20,5 % |
+0,4 % |
+1,1 % |
GeForce4 Ti4600 |
-2,9 % |
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GeForce4 Ti4400 |
-5,4 % |
-2,5 % |
-4,9 % |
GeForce4 Ti4200 (64) |
-7,0 % |
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