VIA KT266A Chipsatz Review
3. November 2001 / von
Peter Krings
/ Seite 7 von 8
Benchmarks Giants
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Version:
Retail D-1.398
Timedemo:
Search for Timmy / Suche nach Timmy (integriert)
Einstellungen:
benutzt wurden die maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten (inklusive BumpMapping) und 22kHz-HQ-Sound |
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Giants |
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Athlon XP 1.33 GHz
- GeForce2 Ti
VIA KT266
VIA KT266A |
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13 fps |
26 fps |
39 fps |
52 fps |
65 fps |
78 fps |
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Giants profitiert dagegen so gut wie überhaupt nicht von der Performance des neuen Chipsatzes. Gerade einmal 1 Prozent Vorsprung des VIA KT266A gegenüber dem KT266 unter 1024x768 sprechen da eine deutliche Sprache. Möglicherweise liegt dies in Giants am aktivierten BumpMapping-Mode, welcher das Spiel sehr stark Grafikkarten-limitiert werden lässt und damit genauso stark "unempfindlich" für Einflüsse seitens des Prozessores und des Chipsatzes.
Benchmarks Mercedes Benz Truck Racing
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Version:
Retail D-1.09 Beta
Timedemo:
integriert
Einstellungen:
laut unserer Benchmark-Anleitung,
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten (außer anisotropischem Filtering) und 22kHz-HQ-Sound |
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Mercedes Benz Truck Racing |
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Athlon XP 1.33 GHz
- GeForce2 Ti
VIA KT266
VIA KT266A |
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13 fps |
26 fps |
39 fps |
52 fps |
65 fps |
78 fps |
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Mercedes Benz Truck Racing ist zum Ende unserer Benchmarks noch einmal ein deutlicher Hinweis auf den Leistungsunterschied zwischen KT266A und KT266, welcher unter der 1024x768-Auflösung hier ganze 11 Prozent beträgt. Gerade Mercedes Benz Truck Racing als ein - mit einer guten Grafikkarte - recht CPU-limitiertes Spiel zeigt deutlich, daß der VIA KT266A Chipsatz vor allem die Leistung des Prozessors fördert (640x480 und 1024x768), in Grafikkarten-limitierten Umgebungen (1600x1200) dagegen fast gar nichts ausrichten kann.