VIA KT266A Chipsatz Review
3. November 2001 / von
Peter Krings
/ Seite 6 von 8
Benchmarks Serious Sam
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Version:
Retail EU-1.04
Timedemo:
Karnak Peaceful Night Coop / Karnak - friedvolle Nacht (integriert)
Einstellungen:
laut unserer Benchmark-Anleitung und unserer Benchmark-Scripte,
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten (außer anisotropischem Filtering) und 22kHz-HQ-Sound, S3TC wurde benutzt |
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Serious Sam |
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Athlon XP 1.33 GHz
- GeForce2 Ti
VIA KT266
VIA KT266A |
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15 fps |
30 fps |
45 fps |
60 fps |
75 fps |
90 fps |
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Serious Sam stellt das exakt Gegenbeispiel zu Soldier of Fortune dar: Trotz einem gerütteltem Maß an CPU-Limitierung in diesem Spiel kann der VIA KT266A Chipsatz gute Vorteile gegenüber dem KT266 Chipsatz zeigen, unter 1024x768 wieder einmal mit 5 Prozent. Unter 1600x1200 ist es sogar der größte bisher gemessene Vorteil, mal abgesehen davon, daß der Unterschied in fps ausgedrückt natürlich unrelevant ist und diese Auflösung mit der benutzen Grafikkarte sowieso nicht sauber spielbar wäre.
Benchmarks Undying
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Version:
Retail D-1.00
Timedemo:
cu_03 (integriert)
Einstellungen:
laut unserer Benchmark-Anleitung,
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound |
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Undying |
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Athlon XP 1.33 GHz
- GeForce2 Ti
VIA KT266
VIA KT266A |
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15 fps |
30 fps |
45 fps |
60 fps |
75 fps |
90 fps |
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Auch dem von der erweiterten Unreal-Engine angetriebenem Undying schmeckt der VIA KT266A Chipsatz: 6,6 Prozent Zugewinn unter der 1024x768-Auflösung gegenüber dem "alten" KT266 Chipsatz sind das bisher beste Ergebnis. Auch die 3 Prozent Zugewinn unter 1600x1200 können sich absolut sehen lassen, wenngleich dies natürlich real nur ein mageres fps mehr ergibt.