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ATi Radeon 64MB DDR Bulk / Retail Review

18. Juni 2001 / von Leonidas / Seite 14 von 33



      Benchmarks Deus Ex

Version Retail US-1.002f + Beta06-Direct3D-DLL
Einstellungen laut unserer Benchmark-Anleitung, entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound
Timedemo dxbench
Engine basiert auf der erweiterten Unreal-Engine (kaum verändert), unterstützt Direct3D (verwendet), OpenGL, MeTaL und Glide (nur 16 Bit), unterstützt kein T&L


Screenshot Radeon in 1024*768 Screenshot GeForce2 in 1024*768

Mouse aus dem Bild = Radeon ... Mouse in das Bild = GeForce2
Mouse aus dem Bild = Radeon ... Mouse in das Bild = GeForce2

Deus Ex

Celeron II @ 850 MHz
dxbench - 1024*768 @ 32 Bit HQ++

GeForce2 Ultra

28,0 fps

GeForce2 Pro

28,0 fps

GeForce2 64MB

27,9 fps

Radeon 64MB r

27,0 fps

Radeon 64MB b

26,3 fps

Voodoo5-5500

28,5 fps

6 fps

12 fps

18 fps

24 fps

30 fps

36 fps

 

Deus Ex

Celeron II @ 850 MHz
dxbench - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++

GeForce2 Ultra

27,7 fps

GeForce2 Pro

27,4 fps

GeForce2 64MB

27,0 fps

Radeon 64MB r

25,8 fps

Radeon 64MB b

24,1 fps

Voodoo5-5500

26,1 fps

6 fps

12 fps

18 fps

24 fps

30 fps

36 fps

 

Ein typisches Game mit Unreal-Engine: Stark CPU-limitiert liegen alle Werte extrem eng beieinander. Sobald man nicht gerade uralte Grafikkarten für Deus Ex einsetzt, spielt dieselbige in diesem Game keine Rolle bei der Framerate. Auch die Radeon-Karten geben sich hier keine Blöße. Selbst wenn die Werte etwas geringer sind als bei den GeForce2-Karten: Unspielbarer wird Deus Ex durch diese ein bis drei fps weniger auch nicht.

Die Bildqualitäts-Seite gewinnt ATi relativ klar: Mit der Radeon sieht das Bild deutlich kontrastreicher und farbenfreudiger aus. Auch hier sehen wieder die von den ATI-Karten gefilterten Texturen etwas schärfer als die von der GeForce2 gefilterten Texturen aus. Allerdings ist Deus Ex auch meist viel zu dunkel, um dies richtig geniessen zu können :-)

Die Performance-Unterschiede der beiden Radeon-Karten untereinander (Retail zu Bulk) betragen 3 (1024*768) und 7 Prozent (1280*1024) und liegen damit zumindestens in letztere Auflösung für ein derart CPU-limitiertes Spiel erstaunlich hoch. Der daraus resultierenden reale Frameraten-Vorteil ist natürlich gering.



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