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ATi Radeon 64MB DDR Bulk / Retail Review

18. Juni 2001 / von Leonidas / Seite 21 von 33



      Benchmarks MDK2

Version Retail US-1000.0
Einstellungen laut unserer Benchmark-Anleitung, entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound
Timedemo integriert
Engine eigene Engine, unterstützt nur OpenGL, unterstützt T&L


Screenshot Radeon in 1024*768 Screenshot GeForce2 in 1024*768

Mouse aus dem Bild = Radeon ... Mouse in das Bild = GeForce2
Mouse aus dem Bild = Radeon ... Mouse in das Bild = GeForce2

MDK2

Celeron II @ 850 MHz
1024*768 @ 32 Bit HQ++

GeForce2 Ultra

96,1 fps

GeForce2 Pro

95,2 fps

GeForce2 64MB

90,1 fps

Radeon 64MB r

75,3 fps

Radeon 64MB b

75,0 fps

Voodoo5-5500

57,7 fps

20 fps

40 fps

60 fps

80 fps

100 fps

120 fps

 

MDK2

Celeron II @ 850 MHz
1280*1024 @ 32 Bit HQ++

GeForce2 Ultra

83,2 fps

GeForce2 Pro

73,2 fps

GeForce2 64MB

60,9 fps

Radeon 64MB r

50,6 fps

Radeon 64MB b

46,2 fps

Voodoo5-5500

39,0 fps

20 fps

40 fps

60 fps

80 fps

100 fps

120 fps

 

Ausnahmsweise muß man die ATi-Karten hier in Schutz nehmen: MDK2 ist bekannterweise fast direkt auf die GeForce-Fähigkeiten optimiert wurden - zu sehen auch an dem überdimensionalen Unterschied zwischen GeForce2 und Voodoo5. Das die Radeon-Karten hier nicht ganz mithalten können, ist auch aufgrund der zumindestens unter 1024*768 mehr als ausreichend hohen Performance verzeihlich. Unter 1280*1024 ist dies schon wieder etwas enger - aber dort liegt man auch nicht mehr ganz so weit von der GeForce2 64MB entfernt.

Die Bildqualität ist auf den ersten Blick allseits exzellent. Der zweite Blick offenbart ein interessantes Detail: Wer sich die Gitter am rechten Hintergrund genauer ansieht, stellt einen deutlichen Vorteil der Radeon fest: Bei dem eher in die Mitte zeigenden Gitter ist dies noch nicht so deutlich, weil dort auch die Radeon nicht fehlerfrei filtert - aber beim rechteren der beiden Gitter ist dies klar zu sehen: Die GeForce2 zeigt etwas, was ein Gitter sein soll. Die Radeon zeigt deutlich ein Gitter - alle horizontalen Stäbe werden abgebildet und fast alle vertikalen, was eindeutig auf einen wesentlich besser arbeitenden Texturen-Filter schließen läßt.

Die Performance-Unterschiede der beiden Radeon-Karten untereinander (Retail zu Bulk) betragen 0,4 (1024*768) und 10 Prozent (1280*1024) - und schwankt somit zwischen nicht vorhanden bis ideal :-) Oder anders: Erst unter der höheren Auflösung kann die Retail-Karte ihre Mehrtakte nutzen - was immerhin halbwegs greifbare 4 fps mehr ergibt.



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