GeForce4 Ti Treiber-Vergleich
18. Dezember 2005 / von Raff / Seite 2 von 10
Benchmarks Call of Duty
Medal of Honor: Allied Assault, der inoffizielle Vorgänger dieses Top-Titels, erntete überall Höchstwertungen. Die von dem Spiel eingefangene Kriegs-Atmosphäre sucht auch heute noch ihresgleichen, vor allem die D-Day-Mission ist an Spannung kaum zu überbieten. Call of Duty setzt auf alte Werte, und so verwundert es nicht, dass sich das Spiel wie ein grafisch aufgebohrtes Medal of Honor spielt. Noch immer ist das Setting im 2. Weltkrieg angesiedelt, noch immer muss Nazi-Deutschland auf Seiten der Amerikaner - und neuerdings auch der Russen - das schmutzige Handwerk gelegt werden. Die Grafik, die eine der letzten Entwicklungsstufen der Quake-3-Engine darstellt, ist sehr detailliert und bietet bereits Pixel-Shading zur Verschönerung von Wasseroberflächen.
Die verwendete Timedemo wird ab dem Patch 1.4 mitgeliefert und zeigt ein typisches Match im Multiplayer-Modus. Daher liegen auch die fps-Werte deutlich höher als im Story-Modus, welcher mit weitläufigeren Arealen die Hardware stärker fordert. Da der Singleplayer-Modus aber leider über keine Benchmark-Funktionalität verfügt, muss uns das genügen. Anhaltspunkte über die Stärken und Schwächen der Treiber sind allerdings genau zu erkennen.
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Call of Duty 1024x768x32 kein AA/AF |
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Celeron-M Dothan @ 2506 MHz - GeForce4 Ti 4600 @ 320/345 MHz |
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ForceWare 80.40 | |
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| 137,3 fps |
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ForceWare 77.77 | |
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| 131,9 fps |
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ForceWare 71.84 | |
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| 142,4 fps |
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ForceWare 66.93 | |
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| 140,0 fps |
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ForceWare 61.76 | |
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| 140,9 fps |
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ForceWare 56.72 | |
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| 139,4 fps |
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ForceWare 53.03 | |
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| 138,8 fps |
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Detonator 45.33 | |
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| 141,9 fps |
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Detonator 44.65 | |
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| 141,7 fps |
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20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
100 fps |
120 fps |
140 fps |
160 fps |
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Call of Duty 1024x768x32 kein AA/8xAF |
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Celeron-M Dothan @ 2506 MHz - GeForce4 Ti 4600 @ 320/345 MHz |
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13 fps |
26 fps |
39 fps |
52 fps |
65 fps |
78 fps |
91 fps |
104 fps |
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Call of Duty 1024x768x32 4xAA/8xAF |
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Celeron-M Dothan @ 2506 MHz - GeForce4 Ti 4600 @ 320/345 MHz |
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8 fps |
16 fps |
24 fps |
32 fps |
40 fps |
48 fps |
56 fps |
64 fps |
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Der 53.03 ist sets langsamer als seine älteren Kollegen. Mit dem 56.72 fliegt die Bremse wieder heraus, gerade mit 4xAA ist der Treiber - sowie seine Nachfolger - schneller. Der letzte offizielle 70er Treiber scheint aber ein Problem mit Call of Duty zu haben, denn er ist reproduzierbar langsamer als der Rest des Feldes.