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nVidia GeForce 7800 GT Review

11. August 2005 / von Leonidas / Seite 4 von 14


   Benchmarks Call of Duty

Call of Duty wurde im Oktober 2003 von Infinity Ward veröffentlicht und basiert grob gesehen auf einer Q3A-Engine, welche allerdings nach Eigenbekundung der Entwickler zu 90 Prozent umgeschrieben wurde. Nichts desto trotz ist die Verwandschaft zur Q3A-Engine dem Spiel anzusehen, wenngleich die letztlich erreichte Grafikqualität durchaus noch nicht altbacken erscheint.

Das benutzte Brecourt-Timedemo wurde in der Brecourt-Map im Multiplayer-Modus aufgenommen. Leider ist der Singpleplayer-Modus des Spiels nicht benchmarkfähig, dieser hätte aufgrund seiner teilweise höheren Grafikqualität durchaus andere Ergebnisse liefern können. Aus diesem Grund wurde auch eine Timedemo aufgenommen, welche in der im Singleplayer-Modus anspruchvollsten Map spielt, eben der Brecourt-Map. Durch die hohen Sichtweiten des sehr offenen Geländes kommt diese Map auch im Multiplayer-Modus den Anforderungen des Singleplayer-Modus näher. Dies bedeutet allerdings auch, daß die damit erzielten Benchmarks keine generelle Aussage über die Performance im normalen Multiplayer-Alltag bei Call of Duty abgeben kann, denn dort werden gewöhnlich weitaus höhere Frameraten erzielt.


Call of Duty

Pentium 4 Prescott 3.67 GHz  -  FSB864  -  i875P/i925X  -  1 GB DDR432
    Radeon X850 XT-PE, 540/590 MHz, 256 MB, AGP (i875P), 5.6
    GeForce 7800 GTX, 430/600 MHz, 256 MB, PCIe (i925X), 77.62
    GeForce 7800 GT, 400/500 MHz, 256 MB, PCIe (i925X), 77.77
    GeForce 6800 Ultra, 400/550 MHz, 256 MB, AGP (i875P), 77.62

1024x768
4xAA + 8xAF

98,4 fps

147,5 fps

142,2 fps

142,4 fps

6xAA + 16xAF

90,9 fps

8xAA + 16xAF

102,3 fps

92,7 fps

84,0 fps

1280x1024
4xAA + 8xAF

73,7 fps

125,6 fps

117,8 fps

117,0 fps

6xAA + 16xAF

66,2 fps

8xAA + 16xAF

72,9 fps

64,9 fps

57,7 fps

1600x1200
4xAA + 8xAF

54,4 fps

102,1 fps

94,0 fps

91,6 fps

6xAA + 16xAF

48,3 fps

8xAA + 16xAF

51,4 fps

45,7 fps

33,4 fps

21 fps

42 fps

63 fps

84 fps

105 fps

126 fps

147 fps

168 fps

 


  GeForce
7800 GTX
GeForce
7800 GT
Radeon
X850 XT-PE
GeForce
6800 Ultra
Mehrleistung 7800 GT: 1024x768, 4xAA + 8xAF - - 44,5% -0,1%
Mehrleistung 7800 GT: 1024x768, 6/8xAA + 16xAF - - 2,0% 10,4%
Mehrleistung 7800 GT: 1280x1024, 4xAA + 8xAF - - 59,8% 0,7%
Mehrleistung 7800 GT: 1280x1024, 6/8xAA + 16xAF - - -2,0% 12,5%
Mehrleistung 7800 GT: 1600x1200, 4xAA + 8xAF - - 72,8% 2,6%
Mehrleistung 7800 GT: 1600x1200, 6/8xAA + 16xAF - - -5,4% 36,8%
Mehrleistung 7800 GTX: 1024x768, 4xAA + 8xAF - 3,7% 49,9% 3,6%
Mehrleistung 7800 GTX: 1024x768, 6/8xAA + 16xAF - 10,4% 12,5% 21,8%
Mehrleistung 7800 GTX: 1280x1024, 4xAA + 8xAF - 6,6% 70,4% 7,4%
Mehrleistung 7800 GTX: 1280x1024, 6/8xAA + 16xAF - 12,3% 10,1% 26,3%
Mehrleistung 7800 GTX: 1600x1200, 4xAA + 8xAF - 8,6% 7,7% 11,5%
Mehrleistung 7800 GTX: 1600x1200, 6/8xAA + 16xAF - 12,5% 6,4% 53,9%
subjektive Einschätzung: maximal spielbares Setting SinglePlayer 1600x1200
8xAA + 16xAF
1600x1200
8xAA + 16xAF
1600x1200
6xAA + 16xAF
1600x1200
4xAA + 8xAF
subjektive Einschätzung: maximal spielbares Setting MultiPlayer 1600x1200
8xAA + 16xAF
1600x1200
8xAA + 16xAF
1600x1200
6xAA + 16xAF
1600x1200
4xAA + 8xAF







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