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nVidia GeForce 7800 GT Review

11. August 2005 / von Leonidas / Seite 5 von 14


   Benchmarks Doom 3

Mit Doom 3 veröffentlichte id Software im August 2004 die zweite Fortsetzung ihrer bereits anno 1993 gestarteten Doom-Reihe, welche maßgeblich den heutigen Ruf von id Software begründete. Die Engine des Spiels stellte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung alle anderen Game-Engines in den Schatten, wenngleich diese einstmals noch für die GeForce1 entwickelt wurde und das hauptsächlichste Grafikfeature der Engine eher die massiv eingesetzten Bumpmaps als besonders viele Shader sind. Dennoch ist die Engine eine echte Härteprüfung für aktuelle Grafikkarten und setzt natürlich auch Shader auf DirectX 8/9 Niveau ein.

Das zum Benchmarken benutzte Timedemo ist das dem Spiel beiliegende Demo1, welches eine halbwegs Spiel-typische Szene zeigt und zudem - wie das gesamte Spiel auch - deutlich Grafikkarten-limitiert ist. Somit stellt die Demo1 von Doom 3 nicht nur eine gute Bewertungsgrundlage zur Performance von Doom 3, sondern auch einen der derzeit härtesten Stresstests für Grafikkarten dar. Anzumerken wäre noch, daß wir Doom 3 mit der "Ultra Quality" Einstellung des Spiels gemessen haben, da zurückliegende Tests gezeigt haben, daß auch 256-MB-Grafikkarten mit diesem Setting keine Probleme haben.

Zu erwähnen wäre noch, daß wir das 8x Anti-Aliasing auf den nVidia-Karten in diesem Spiel ausnahmsweise und obwohl dies möglich gewesen wäre nicht über das Spiel selber eingestellt haben, sondern in diesem Fall über das nVidia Control Panel. Erstaunlicherweise war jenes Setting auf diesem Wege deutlich schneller als bei einer Einstellung über das Spiel. Da sich zudem am Anti-Aliasing nichts optimieren läßt und die Benchmarks auch ansonsten stimmig waren, ist hier nicht zu befürchten, das durch diese Einstellung nicht aus dem Spiel heraus Bildqualität verloren gehen könnte.


Doom 3

Pentium 4 Prescott 3.67 GHz  -  FSB864  -  i875P/i925X  -  1 GB DDR432
    Radeon X850 XT-PE, 540/590 MHz, 256 MB, AGP (i875P), 5.6
    GeForce 7800 GTX, 430/600 MHz, 256 MB, PCIe (i925X), 77.62
    GeForce 7800 GT, 400/500 MHz, 256 MB, PCIe (i925X), 77.77
    GeForce 6800 Ultra, 400/550 MHz, 256 MB, AGP (i875P), 77.62

1024x768
4xAA + 8xAF

64,9 fps

77,5 fps

75,7 fps

68,5 fps

6xAA + 16xAF

46,7 fps

8xAA + 16xAF

57,7 fps

52,3 fps

45,2 fps

1280x1024
4xAA + 8xAF

49,7 fps

65,3 fps

60,2 fps

53,9 fps

6xAA + 16xAF

33,0 fps

8xAA + 16xAF

39,5 fps

35,1 fps

25,8 fps

1600x1200
4xAA + 8xAF

36,6 fps

50,5 fps

45,3 fps

40,9 fps

6xAA + 16xAF

21,4 fps

8xAA + 16xAF

24,9 fps

22,0 fps

14,5 fps

11 fps

22 fps

33 fps

44 fps

55 fps

66 fps

77 fps

88 fps

 


  GeForce
7800 GTX
GeForce
7800 GT
Radeon
X850 XT-PE
GeForce
6800 Ultra
Mehrleistung 7800 GT: 1024x768, 4xAA + 8xAF - - 16,6% 10,5%
Mehrleistung 7800 GT: 1024x768, 6/8xAA + 16xAF - - 12,0% 15,7%
Mehrleistung 7800 GT: 1280x1024, 4xAA + 8xAF - - 21,1% 11,7%
Mehrleistung 7800 GT: 1280x1024, 6/8xAA + 16xAF - - 6,4% 36,0%
Mehrleistung 7800 GT: 1600x1200, 4xAA + 8xAF - - 23,8% 10,8%
Mehrleistung 7800 GT: 1600x1200, 6/8xAA + 16xAF - - 2,8% 51,7%
Mehrleistung 7800 GTX: 1024x768, 4xAA + 8xAF - 2,4% 19,4% 13,1%
Mehrleistung 7800 GTX: 1024x768, 6/8xAA + 16xAF - 10,3% 23,6% 27,7%
Mehrleistung 7800 GTX: 1280x1024, 4xAA + 8xAF - 8,5% 31,4% 21,1%
Mehrleistung 7800 GTX: 1280x1024, 6/8xAA + 16xAF - 12,5% 19,7% 53,1%
Mehrleistung 7800 GTX: 1600x1200, 4xAA + 8xAF - 11,5% 38,0% 23,5%
Mehrleistung 7800 GTX: 1600x1200, 6/8xAA + 16xAF - 13,2% 16,4% 17,2%
subjektive Einschätzung: maximal spielbares Setting SinglePlayer 1600x1200
4xAA + 8xAF
1600x1200
4xAA + 8xAF
1600x1200
4xAA + 8xAF
1600x1200
4xAA + 8xAF
subjektive Einschätzung: maximal spielbares Setting MultiPlayer 1600x1200
4xAA + 8xAF
1600x1200
4xAA + 8xAF
1280x1024
4xAA + 8xAF
1280x1024
4xAA + 8xAF







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