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nVidia GeForce 7900 GT/GTX Review

14. September 2006 / von Madkiller (Benchmarks) & Leonidas (Text) / Seite 12 von 17


   Vergleich unter CPU-limitierten Spielen

Mit diesen Tests wollen wir zweierlei Dinge herausfinden: Erstens, ob die aktuellen HighEnd-Beschleuniger auch unter stark CPU-limitierten Spielen ihre Performance selbst bei superhohen Auflösungen und hohen Bildqualitäts-Settings noch halten können. Und zweitens, ob die aktuellen HighEnd-Beschleuniger diesbezüglich Unterschiede zu den früheren HighEnd-Beschleunigern zeigen. Demzufolge waren bei diesem Test auch wieder GeForce 6800 Ultra, Radeon X800 XT-PE und Radeon X1800 XT 512MB mit von der Partie.

Wie üblich wurde bei der ATI-Hardware das höherwertige Area-AF gewählt, für welches es bei der nVidia-Hardware derzeit keine Entsprechung gibt. Dies gilt allerdings nicht für die Radeon X800 XT-PE, welche dieses Feature noch nicht unterstützt. Auch in anderen Bildqualitäts-Punkten mussten die älteren Karten teilweise passen: So gab es zum Testzeitpunkt bei der Radeon X800 XT-PE noch kein (ansonsten bei den ATI-Karten generell aktives) Adaptive Anti-Aliasing, während es auf der GeForce 6800 Ultra noch kein (ansonsten bei den nVidia-Karten generell aktives) Gamma-korrigiertes sowie Transparenz Anti-Aliasing gibt.


Age of Empires III

Pentium 4 Prescott @ 3.67 GHz, FSB864 + 1 GB DDR(2)/432
GeForce 6800 Ultra (256 MB, AGP), High Quality
Radeon X800 XT-PE (256 MB, AGP), A.I. low, normales AF, Gamma-korr. AA
Radeon X1800 XT (512 MB, PCIe), A.I. low, Area-AF, AAA, Gamma-korr. AA
Radeon X1900 XT (512 MB, PCIe), A.I. low, Area-AF, AAA, Gamma-korr. AA
Radeon X1900 XTX (512 MB, PCIe), A.I. low, Area-AF, AAA, Gamma-korr. AA
GeForce 7900 GT (256 MB, PCIe), High Quality, TAA=HQ, Gamma-korr. AA
GeForce 7800 GTX (512 MB, PCIe), High Quality, TAA=HQ, Gamma-korr. AA
GeForce 7900 GTX (512 MB, PCIe), High Quality, TAA=HQ, Gamma-korr. AA

Worstcase-Savegame
1600x1200
4xAA 16xAF

12,20 fps (-5%)

12,20 fps (-5%)

12,80 fps

12,73 fps (-1%)

12,80 fps

12,47 fps (-3%)

12,60 fps (-2%)

12,53 fps (-2%)

normales Savegame
1600x1200
4xAA 16xAF

18,80 fps (-6%)

19,27 fps (-4%)

20,00 fps

19,87 fps (-1%)

19,67 fps (-2%)

19,53 fps (-2%)

19,63 fps (-2%)

19,53 fps (-2%)

Worstcase-Savegame
1600x1200
6x/8xAA 16xAF

12,13 fps (-6%)

12,20 fps (-5%)

12,80 fps (-1%)

12,80 fps (-1%)

12,87 fps

12,53 fps (-3%)

12,53 fps (-3%)

12,53 fps (-3%)

normales Savegame
1600x1200
6x/8xAA 16xAF

18,40 fps (-8%)

19,07 fps (-4%)

19,93 fps

19,73 fps (-1%)

19,80 fps (-1%)

19,53 fps (-2%)

19,53 fps (-2%)

19,60 fps (-2%)

Worstcase-Savegame
1920x1440
4xAA 16xAF

12,20 fps (-5%)

12,13 fps (-5%)

12,80 fps

12,80 fps

12,73 fps (-1%)

12,53 fps (-2%)

12,67 fps (-1%)

12,60 fps (-2%)

normales Savegame
1920x1440
4xAA 16xAF

18,87 fps (-5%)

19,13 fps (-4%)

19,93 fps

19,73 fps (-1%)

19,67 fps (-1%)

19,47 fps (-2%)

19,33 fps (-3%)

19,67 fps (-1%)

Worstcase-Savegame
1920x1440
6x/8xAA 16xAF

12,07 fps (-6%)

12,07 fps (-6%)

12,67 fps (-1%)

12,73 fps (-1%)

12,80 fps

12,47 fps (-3%)

12,67 fps (-1%)

12,53 fps (-2%)

normales Savegame
1920x1440
6x/8xAA 16xAF

16,53 fps (-17%)

19,07 fps (-4%)

19,93 fps

19,67 fps (-1%)

19,73 fps (-1%)

19,53 fps (-2%)

19,47 fps (-2%)

19,60 fps (-2%)

3,5 fps

7 fps

10,5 fps

14 fps

17,5 fps

21 fps

24,5 fps

28 fps

 

Wie üblich bei stark CPU-limitierten Spielen sehen wir eine deutliche Blockbildung bei den Benchmark-Balken - das es allerdings so gleichförmig werden würde, überrascht doch ein wenig. Ganz offensichtlich ist Age of Empires III trotz 3D-Engine dermaßen CPU-limitiert, daß das Spiel selbst unter 1920x1440 mit den extremen Settings von 6x/8xAA 16xAF nicht aus der Ruhe bzw. der CPU-Limitierung zu bekommen ist - und dies (fast) egal der eingesetzten Grafikkarte. In diesem Spiel ist es bei vergleichbaren WorstCase-Szenarien wirklich egal, welche Grafikkarte man benutzt, die erreichten Frameraten sind generell die gleichen.






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