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Matrox Parhelia First Look

25. Juni 2002 / von Leonidas / Seite 6 von 15



   Benchmarks Comanche 4 (Demo)

Als Spiel-Version kam die englische Demo-Version 1.01.10 zum Einsatz, als Timedemo das integrierte Demo. Das Spiel verwendet eine eigene Engine, welche sowohl T&L als auch Vertex und Pixel Shader unter Direct3D unterstützt. Die zum Benchmark verwendeten Settings entsprechen der maximal möglichen Qualität.


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Parhelia
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GeForce4 Ti
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Auf den beiden Screenshots sind keine wertbaren Unterschiede zu erkennen - insofern Pari bezüglich der Bildqualität.


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Parhelia 16xAA
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GeForce4 Ti 4xAA
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Wieder ein zweischneidiges Schwert für den Matrox-Chip: Zwar ist die in der Mitte oben zu sehenden Reeling beim Parhelia überhaupt nicht geglättet, dafür überzeugt allerdings der Rest des Bildes durch eine minimal bessere Anti-Aliasing Qualität, zu sehen bei den meisten anderen Reelings und an der Hügelkette im Hintergrund. Insofern kann es hier auch wieder nur ein Pari bezüglich der Anti Aliasing Qualität geben.


Comanche 4 (Demo)   1024x768x32

MaxQuality  -  integrated Demo
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz
  Parhelia             GeForce4 Ti4600

normal

24,6 fps

35,5 fps

Anti-Aliasing

19,4 fps (-21%)

33,8 fps (-5%)

7 fps

14 fps

21 fps

28 fps

35 fps

42 fps

 

Comanche 4 scheint dem Parhelia-Chip definitiv nicht zu liegen, denn man verliert in jeder Disziplin und hat sogar noch einen größeren Verlust beim Einsatz von Anti-Aliasing.


Comanche 4 (Demo)   1280x1024x32

MaxQuality  -  integrated Demo
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz
  Parhelia             GeForce4 Ti4600

normal

22,5 fps

35,0 fps

Anti-Aliasing

16,5 fps (-27%)

24,8 fps (-29%)

7 fps

14 fps

21 fps

28 fps

35 fps

42 fps

 

Höhere Auflösung, völlig identisches Bild: Hier müssen die Matrox-Treiberingenieure noch kräftig nachlegen.






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