Zum 3DCenter Forum
Inhalt




Matrox Parhelia First Look

25. Juni 2002 / von Leonidas / Seite 14 von 15



   Benchmarks Z: Steel Soldiers

Als Spiel-Version kam die deutsche Retail-Version 1.20 mit NoCD-Patch zum Einsatz, als Timedemo das integrierte Demo. Das Spiel verwendet eine eigene Engine, welche T&L unter Direct3D unterstützt. Alle zum Benchmark verwendeten Settings sind in unserer Benchmark-Anleitung nachzuschlagen.


Klicken zum Vergrössern
Parhelia
  Klicken zum Vergrössern
GeForce4 Ti
(Klicken zum Vergrössern)

Daß die blaue Grenzlinie beim Parhelia arg ausgefranzt ist anstatt eine saubere Grenze zu bilden, ist einer der Bugs des aktuellen Treibers und soll momentan nicht weiter stören. Ansonsten ist wenig wertbares an Unterschieden zu entdecken - insofern Pari bezüglich der Bildqualität.


Klicken zum Vergrössern
Parhelia 16xAA
  Klicken zum Vergrössern
GeForce4 Ti 4xAA
(Klicken zum Vergrössern)

Abgesehen von dem Trennlinien-Bug sind auch keine Unterschiede zu erspähen - und damit ebenfalls Pari bezüglich der Anti-Aliasing Qualität.


Z: Steel Soldiers   1024x768x32

MaxQuality  -  integrated Demo
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz
  Parhelia             GeForce4 Ti4600

normal

88,9 fps

99,9 fps

Anti-Aliasing

76,7 fps (-14%)

43,1 fps (-57%)

19 fps

38 fps

57 fps

76 fps

95 fps

114 fps

 

Ohne Kantenglättung kommen beide Chips auf exzellente und vollkommen ausreichende Ergebnisse - aber natürlich liegt auch hier wieder die GeForce4 Ti vorn. Mit Anti-Aliasing fährt Matrox jedoch den ersten wirklichen Sieg in diesem Benchmark-Parcours ein, da die GeForce4 Ti mit 78 Prozent Vorsprung in diesem einzelnem Benchmark regelrecht deklassiert wird.


Z: Steel Soldiers   1280x960x32

MaxQuality  -  integrated Demo
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz
  Parhelia             GeForce4 Ti4600

normal

52,0 fps

74,3 fps

Anti-Aliasing

38,6 fps (-26%)

29,8 fps (-60%)

14 fps

28 fps

42 fps

56 fps

70 fps

84 fps

 

Die Parhelia unterstützt unter Z: Steel Soldiers derzeit kein 1280x960 oder 1280x1024, deshalb trat sie hier unter 1600x1200 an - was besser ist, als den Test der 1280er Auflösung ganz ausfallen zu lassen. Erwartungsgemäß verliert sie wieder das Duell ohne Anti-Aliasing, gewinnt aber trotz der wesentlich höherer Auflösung von 1600x1200 das Duell unter Anti-Aliasing gegen die GeForce4 Ti mit deren 1280x960 Auflösung.






Kommentare, Meinungen, Kritiken können ins Forum geschrieben werden - Registrierung ist nicht notwendig Zurück / Back Weiter / Next

Shortcuts
nach oben